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En la introducción, hablar de los ejemplos de viodejuegos procedurales de actualidad para que el/la revisor/a entienda el calado de los posibles resultados #21

Closed rhgarcia closed 9 years ago

rhgarcia commented 9 years ago

Proposed: En la introducción, hablar de los ejemplos de viodejuegos procedurales de actualidad para que el/la revisor/a entienda el calado de los posibles resultados

JJ commented 9 years ago

No levantes demasiadas expectativas sobre el resultado. Recuerda que, a este nivel, no estás realmente generando historias de personajes, sólo "tramas" o "esqueletos".

rhgarcia commented 9 years ago

Ok, he hablado también de ello en el primer párrafo de la introducción. He usado el ejemplo de No Man's sky, el máximo ejemplo de PCG, que ganó 3 premios en el pasado E3 de 2014. @amorag te lo asigno para que le eches un ojo también.

JJ commented 9 years ago

@amorag igual que antes si no puedes hacerlo reasigna. Por mi parte, visto lo que hay y salvo notas añadidas, por mi está bien @raiben

rhgarcia commented 9 years ago

OK, vistas las notas. Muchas gracias @JJ. Voy cerrando los issues.

amorag commented 9 years ago

Acabo de ver esto, sorry. Lo tenía en mente, pero no sabía su caducidad. XD

Weno, comento cosas:

El párrafo inicial yo lo veo un poco innecesario con ese detalle.

Si el artículo va para la revista IEEE ToCIAIG, ahí ya saben lo importantes que son los videojuegos. :D Además, dicha revista tiene un límite de 12 páginas si no me equivoco, por lo que, lo que se pueda ahorrar y usar en otras cosas más necesarias, mejor. ;)

Yo lo dejaría así:

Videogames have evolved in the last years into a mass medium and a very important industry \cite{esa_century_2014}. In this competitive context, the Procedural Content Generation (PCG) is boosting its popularity, mainly due to two reasons: the cost reduction that the automatic generation implies to the developers, and the re-playability that it offers to the players. As a recent example, \textit{No man's sky}, an indie adventure videogame where planets, fauna and flora are created procedurally, won three Game Critics Awards, including Best Original Game and the Special Commendation for Innovation, in the past Electronic Entertainment Expo 2014, a reference annual trade show for the video game industry\footnote{\url{http://www.gamecriticsawards.com/winners.html}}.

Si falta espacio incluso se podría reducir más. ;)

rhgarcia commented 9 years ago

Gracias! Como no me lo habías reasignado no lo había visto. He cambiado el párrafo como indicas :-)

amorag commented 9 years ago

Ok, entonces después de revisarlo te lo reasigno. Oído cocina. :D