Closed rhgarcia closed 1 year ago
Ok... a ver cómo lo argumento :-)
Es cercano al lenguaje natural Tiene una sintaxis y rigor matemático Es transformable a un programa con paradigma declarativo
mmm... no he dicho nada de que somos los primeros que lo hacemos con el monomito.... Quedaría mejor decirlo cuando hable del monomito en la intro? o lo dejamos para luego?
Quizás más bien al final del estado del arte: Tras presentar los trabajos relacionados, etc, acabar diciendo que nosotros proponemos algo novedoso y mejor que lo presentado por los otros ya comentados.
Estoy viendo que en el issue #22 he escrito demasiado xDD Cada user story es más pequeña que lo que pensaba (un párrafo).
Original: For this reason in the present paper we formally model the archetypes using predicate logic. A logical model allows us to describe the archetypes in a way that is close to natural language, provides the formalism and syntax of the mathematical language and is easily transformable to a computer program in a declarative paradigm. This logical model also allows us to define requirements of the ABM layer and, following them, design a new more complex finite state automaton that better fits the archetypes needs. It is important to remark that these requirements or rules can also help to know what archetypes cannot emerge in a world inhabited by actually designed agent for a videogame.
Ok a los dos primeros. Respecto al cuarto, directamete lo he quitado (era redundante, ya dijimos que era un problema, dijimos que lo solventamos ahora y hasta ponímos un ejemplo). Respecto a la referencia, no tengo muy claro cual poner. me echas una mano @fergunet ? Gracias!
Proposed: En la introducción, hablar de la necesidad de formalizar los arquetipos para que la metodología tenga el rigor necesario y pueda ser aplicada.