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Conteúdo CursoRPG#1
#13
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PisciTec
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5 years ago
PisciTec
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5 years ago
Conteúdo das Aulas do Primeiro Curso
PisciTec
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5 years ago
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PisciTec
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5 years ago
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Ementa do Curso de Games
Aula 1- Apresentação Geral do Curso
Ferramenta
Construct 2
Duração do Curso
10 Aulas
Professor
Raian Araujo
Temática
Medieval
Tipo de jogo
RPG
Referências
https://bakudas.itch.io/generic-rpg-pack
Metologia para história
Jornada do Herói ou MonoMito
Aula 2- Movimentação Básica!
Texto2
Parte 1: Apresentar as ferramentas de Criação e Inserção de Assets Externos
Baixar o asset do jogo e apresentar um Site Conteúdo de Games em Geral
Itch.io
https://bakudas.itch.io/generic-rpg-pack
Criar um asset Novo
Adicionar um sprite simples
Colocar esses assets na plataforma do Construct
Incorporar Assets, já baixados por TileMap ou não
Parte 2: Organizar e montar o cenário da primeira fase inicial do jogo
Explicar o básico de GameDesing
Conceitos de Level Design e mecânica de game
Mostrar Exemplos de Jogos que Seguem telas parecidas
Pokemon
ChronoTrigger
Legend of Zelda
Final Fantasy
Utilizar o tilemap, para montar a tela, como um quebra cabeça
Explicar como funciona o TileMap
Sua Origem
Funcionalidade e praticidade
Parte 3: Adicionar o primeiro personagem ao Jogo
Levantar o conceito de Objeto usado em programação
Propriedades
Métodos
Começar com a instigar a criação da história do Personagem
Criação de Conceito e narrativa
Pincelar sobre a Jornada do Herói
Fase inicial/Status Quo e Chamada pra Aventura
Colocar o Personagem no Jogo
Colocar os sprites e configurar as animações.
Adicionar os comportamentos ao Personagem para a movimentação
Adicionar os comandos do teclado com as setinhas
Adicionar a relação com a movimentação
Verificar detalhes da Animação
Aula 3- Dialogo com os NPCs
Parte 1: Preparar o Conteúdo
Preparar um arquivo com os Textos
Pensar na função dos Personagens na História
Inserir NPCs Fundamentais
Parte 2: Fazer a interação
Montar a estrutura para aparecer os Textos
Montar o Trigger de Contato
Trazer algo relevante a mudança da história
Receber algum item especial necessário
Aula 4-Mudança de Tela(Cenário)
Aula 5-Batalhas!
Aula 6- CutScene(Crise)
Aula 7- Conceitos Aprendidos e Revisão
Aula 8- Aprimoramento dos Conceitos
Aula 9- Começo da Finalização do Jogo(Aperfeiçoamentos)
Aula 10- Fim do Curso
Conteúdo das Aulas do Primeiro Curso