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DirectX11_Practice2D
c++ 공부 목적의 DirectX11 라이브러리를 이용한 2D 프로젝트입니다.
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[툴] 툴 기초 준비
#14
Open
gitdainn
opened
4 months ago
gitdainn
commented
4 months ago
☑️To do
[x] ImGui 실행 환경 구성
[x] Unity 인터페이스인 Transform과 SpriteRenderer 유사하게 구성 (이동/위치, 순서/레이어/렌더그룹)
[x] 이미지 로드 및 설치 (마우스 좌표)
[x] 저장/불러오기
[ ] 클라이언트에 불러오기
💬ETC
툴에서 선택한 Layer로 각 오브젝트의 Layer를 쉽게 변경할 수 있도록 구조를 수정하면 좋을 듯함.
렌더 그룹만으로 출력 순서? Layer 단위로 출력 순서 조정?에 관한 프레임워크 고민
렌더 그룹의 priority_queue와 list의 sort 컨테이너 중 어떤 것 채택할지 고민
w_char을 WriteFile하는 경우, sizeof(w_char) * lstrlen(문자열) + 1로 해야하는 이유에 대하여
☑️To do
💬ETC