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【更新中】RPGMaker基础教程 (2017/09/21)
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ghost
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7 years ago
ghost
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7 years ago
◎ 索引
【RPGMaker基础教程】
◎ 视频教程篇
【RMVA视频教程】来做个RPG!
【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏
【RMMV视频教程】夜神的RMMV简单教程
【RMMV视频教程】神仙狼的基础向教程
【RMMV视频教程】Maker製造機-RM教學
角色扮演游戏制作大师,RMXP游戏流程演示
◎ 优秀原创游戏区推荐作品索引
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RPGツクールMV 初心者講座
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工具入门篇:创建一个世界
工具入门篇:新建一个地图
工具入门篇:绘制一个房子(外观)
工具入门篇:绘制一个房子(内部)
工具入门篇:Hello,NPC!
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工具入门篇:角色生成器怎么用
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事件基础篇:什么是变量
事件基础篇:什么是条件分歧
事件基础篇:什么是循环
事件基础篇:出现条件与触发方式
事件基础篇:显示图片怎么玩
事件基础篇:区域怎么用
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◎ 事件进阶篇
事件进阶篇:昼夜系统
事件进阶篇:踩冰小游戏
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事件进阶篇:限时武器
事件进阶篇:开场剧情
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事件进阶篇:数学题机关
事件进阶篇:按顺序踩下机关
事件进阶篇:双人游戏
事件进阶篇:打地鼠游戏
事件进阶篇:纯事件标题画面
事件进阶篇:角色初始获得随机属性
事件进阶篇:滚动图片选项
事件进阶篇:暗箭机关
事件进阶篇:仿仙剑二钟鼓石人
事件进阶篇:仿魔兽死亡捡尸体系统
事件进阶篇:事件应该如何才能开车?
事件进阶篇:如何让事件在画面中悬浮?
事件进阶篇:怎么让人物跳一下,模拟被吓到的情景
事件进阶篇:调整事件之间的间距 [像素移动]
事件进阶篇:如何让物品简介在游戏中途变更
事件进阶篇:事件添加视野功能 (英文)
◎ 脚本基础篇
什么是数组
◎ 脚本入门篇
RGSS3脚本入门教程
RGSS3脚本错误讯息指南
【用代码说话】#1.实例对象
【用代码说话】#2.史莱姆巢穴
【用代码说话】#3.super star
基于RPGMakerMV的JavaScript基础
◎ 脚本应用篇
使用物品时将物品ID代入变量
◎ RMMV插件编程实例教程
【实例教程1】怎样编写一个插件?
【实例教程2】制作一个启动画面
【实例教程3】玩转菜单初级篇
【实例教程4】玩转标题画面
【实例教程5】制作小游戏:坦克大战(上)
【实例教程6】存档的加密解密与保护
【实例教程7】制作一个传送插件
◎ 像素绘制篇
肉面的图块教程-从头开始画图块【一】【入门篇】
肉面的图块教程-从头开始画图块【二】【材质篇】
肉面的图块教程-从头开始画图块【三】【使用篇】
肉面的图块教程-从头开始画图块【四】【风格篇】【上】
肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】
◎ 雪诺像素教程
【雪诺像素教程】简介像素艺术与绘制准备
【雪诺像素教程】简介像素绘制过程-战斗图篇
【雪诺像素教程】正式绘制
◎ 教你画像素画
RPGMaker官方像素画教程
怎样设计像素画士兵?
像素画怎样画轮廓线
◎ 地图绘制篇
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店
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地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影
地图绘制篇:绘制城区和城堡的外观
(日文)
地图绘制篇:一种繪製快速森林地圖方法
◎ 资源修改篇
资源修改篇:行走图修改
资源修改篇:图标修改和制作
资源修改篇:图块修改
资源修改篇:RTP风格素材修改教程
资源修改篇:RTP家具图块修改教程
资源修改篇:地图块易容术
资源修改篇:摇摆的树
◎ 资源整理篇
资源整理篇:如何导入素材
资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏
资源整理篇:制作一个LOGO
资源整理篇:世界地圖的製作
资源整理篇:立繪與行走圖的配合
资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧!
资源整理篇:简易的LOGO制作教程
资源整理篇:画一个魔法阵
资源整理篇:为场景加上阴雨天效果
资源整理篇:光线效果-让地图更生动
资源整理篇:字体特效:从分层的角度看问题(论模仿的方法)
资源整理篇:Overlay地圖繪製心得
◎ 开源游戏篇
开源游戏篇:我是跳跳侠
开源游戏篇:沉默的纸飞机
开源游戏篇:逐梦
开源游戏篇:世纪de勇者Ⅰ - 拓荒勇士
开源游戏篇:希望的四剑士
开源游戏篇:吸血鬼莱特
开源游戏篇:Glimmer/Shorea Robusta(彼岸之光/沙罗双树)
开源游戏篇:Paino
开源游戏篇:魔胚.夜蛹
开源游戏篇:Granny Games
开源游戏篇:三国赵云传2
开源游戏篇:追逐战练习
开源游戏篇:黑暗圣剑传说
开源游戏篇:Database
开源游戏篇:翔之翼Praeludium
开源游戏篇:迷之门
开源游戏篇:雨血
◎ 游戏设计篇
游戏设计篇:何为R剧? 什么样的R剧才是一个好作品?
游戏设计篇:数还是诗?游戏浪漫主义的取舍
游戏设计篇:设计一个火球术
游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观
游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!
游戏设计篇:游戏平衡·浅谈
游戏设计篇:讨论黑暗作品的创作
游戏设计篇:游戏如何给玩家目标
游戏设计篇:你的游戏是给人玩的么?(一)
游戏设计篇:你的游戏是给人玩的么?(二)
游戏设计篇:特有的内容表达方式
游戏设计篇:我的編劇習慣
游戏设计篇:独立游戏制作经验《球理论》
游戏设计篇:关于治疗术
游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·准备篇
游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·剧情篇
游戏设计篇:当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·画面篇
游戏设计篇:简谈RPG的游戏系统
游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#1:透镜的艺术
游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#2:心智模型
游戏设计篇:一起来读《游戏设计艺术》#3:兴趣曲线
游戏设计篇:游戏研究方法 #1:游戏分析
游戏设计篇:游戏研究方法 #2:设计模式
游戏设计篇:如何让玩家觉得选择困难
游戏设计篇:如何做出压力下的选择:道德选项
游戏设计篇:魔法是RPG的调味剂
游戏设计篇:游戏设计基础(一)
游戏设计篇:设计关卡全流程揭露
游戏设计篇:论打击感的本质——力的理论及应用
◎ 文学作品
有空的话,听我讲一个童话故事吧。
人类的永生
勇者斗恶龙 轻松恶搞文
胖公主与黑王子
爱,和平,以及玉米粥
脑洞大开构思了个未来科幻废土风的设定
爱丽丝物语
◎ 绘画作品
《雨天的房间》制作思路及全过程
传说中的《雨血》图像素材制作教程
教你画一个正太
◎ 游戏评测
【RB】剧情挑战2评测:《我们玩家》
【RB】重温过去的经典:《Aveyond 1 : Rhen’s Quest》
如果你喜欢《去月球》或者有人情味的游戏,也会喜欢《Rakuen》
◎ 额外加分系列视频
额外加分Extra Credits:益智游戏
额外加分Extra Credits:被玩坏的免费游戏
额外加分Extra Credits:斯金纳之箱
额外加分Extra Credits:游戏化
额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 1/3
额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 2/3
额外加分Extra Credits:西方RPG和日式RPG 3/3
◎ 其他文章
怎样写好一篇游戏评测?
RPG製作新手拒當草莓族!
一句话灵感
角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你!
如果宝箱NPC拟人化,你会如何理解这个角色。
你被骗了十几年还不知道的马里奥真相
你会创造还是破坏?记一场成了社会学实验的大型在线游戏
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RPG MAKER XP制作技术综合考卷
三個箱子中有顆鑽石,猜對送你
人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
RGSS3
commented
7 years ago
:new_moon_with_face:
人本游戏,地丑德齐,天道酬勤