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这是我填的参数: /Users/wangliang/Work/Client/dout -modifyProjectName Unity-iPhone>UnityOut -modifyClassNamePrefix /Users/wangliang/Work/Client/dout/Unity-iPhone.xcodeproj Wa>Wae -spamCodeOut /Users/wangliang/Desktop/OutPutLog OOLog -ignoreDirNames Classes/PluginBase Classes/Unity Classes/UI Classes/UnityAds -deleteComments 运行输出: 删除注释和空行完成 修改工程名完成 开始修改类名前缀... 修改类名前缀完成 生成垃圾代码完成 Program ended with exit code: 0 但是我只看到了生成的垃圾代码,类名和工程名变更没看到,类名不是没有指定开头的会给默认添加新的开头么?
我也很久没用了,不太记得了。就是先把工程名unityiphone改成其他的,然后把类名前面的unity改成其他的
lwangwangl notifications@github.com 于 2019年3月29日周五 下午5:27写道:
能否给出一个Unity工程的参数例子啊?主要是对于代码类名目录修改有困惑,能只包含Classes/Native目录下的代码么?
— You are receiving this because you are subscribed to this thread. Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/glegoo/unity-objc-spam-generater/issues/2, or mute the thread https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AFYakYfwPRhtwp7f2qKPkOFCD-y7HTc1ks5vbdyOgaJpZM4cR-cK .
哦,发现有修改,但只是简单的,native里的cpp里的文件都没变
比如cpp文件里的
struct Action_1_t3123413348;
// XLua.CSObjectWrap.GameLuaInjectorWrap
struct GameLuaInjectorWrap_t2812101384;
// Game.LuaInjector
struct LuaInjector_t427982652;
// Game.LuaInjector/Injection
struct Injection_t460486718;
// XLua.CSObjectWrap.GameLuaItemWrap
struct GameLuaItemWrap_t2767488170;
// Game.LuaItem
struct LuaItem_t1936737589;
// XLua.CSObjectWrap.GameLuaUtilityWrap
struct GameLuaUtilityWrap_t2105100933;
// System.Action`1
添加垃圾代码的功能我没用到,一般只改工程名和类名就能过审,现在不行了
lwangwangl notifications@github.com 于 2019年3月29日周五 下午5:59写道:
这是我填的参数: /Users/wangliang/Work/Client/dout -modifyProjectName Unity-iPhone>UnityOut -modifyClassNamePrefix /Users/wangliang/Work/Client/dout/Unity-iPhone.xcodeproj Wa>Wae -spamCodeOut /Users/wangliang/Desktop/OutPutLog OOLog -ignoreDirNames Classes/PluginBase Classes/Unity Classes/UI Classes/UnityAds -deleteComments 运行输出: 删除注释和空行完成 修改工程名完成 开始修改类名前缀... 修改类名前缀完成 生成垃圾代码完成 Program ended with exit code: 0 但是我只看到了生成的垃圾代码,类名和工程名变更没看到,类名不是没有指定开头的会给默认添加新的开头么?
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能否给出一个Unity工程的参数例子啊?主要是对于代码类名目录修改有困惑,能只包含Classes/Native目录下的代码么?