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地形の地図画像の設定で合成結果の不透明度が 1.0 未満となる場合には白無地ではなく透過となるようにしたい #26

Closed usagi closed 6 years ago

usagi commented 6 years ago

現在は地形の地図画像は、正確にはそれぞれのタイルサービスよりもさらに1つ下に白無地の"台紙"がある状態で表現している。この挙動を変更し、最も下に敷かれるように設定されたタイルサービスの不透明度が 1.0 未満の場合には、地形の描画そのものを半透明化したい。

この処理は、 UE4 の実装としてはマテリアルの切り替えを必要とし、半透明化の代償として陰影表現を失うが、当面は表現のトレードオフとして妥協すればよいだろう。半透明かつ陰影表現が欲しいとなると少々手間な実装が加わるので、それは追ってユーザーニーズを見て必要であれば別のチケットとして対応したい。

usagi commented 6 years ago

preview-7で不要になった。とじ。