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現在の実装ではカメラ空間での深度(≃カメラ位置からポリゴンまでの距離)の分解能を維持しやすいために一定の視錐台を想定して可視化を行っている。このため、設定上想定外となる遠方は描画されない。
これはユーザーニーズとしては意図しない処理となる事があるため改善したい。
現在の実装ではカメラ空間での深度(≃カメラ位置からポリゴンまでの距離)の分解能を維持しやすいために一定の視錐台を想定して可視化を行っている。このため、設定上想定外となる遠方は描画されない。
これはユーザーニーズとしては意図しない処理となる事があるため改善したい。