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ES6/ES7好玩实用的特性介绍 #3

Open godbasin opened 7 years ago

godbasin commented 7 years ago

本文介绍一些ES6/ES7好玩实用又简单的特性,或许对写代码的效率也有一定帮助噢。

ES6/ES7的出现已经有一段时间了,里面的一些新特性你们是否了解呢?本骚年将结合自身的一些使用经历介绍一些简单实用的新特性/语法糖。 基础常用的一些如letconst等这里就不详细介绍了,关于ES6/ES7的一些具体说明介绍大家可以参考ECMAScript 6 入门


「解构」知多少

解构赋值

数组的变量的取值与位置相关,而对象的属性与变量名有关。

// 数组
let [a, b, c] = [1, 'abc', [3, 4]];
// a = 1, b = 'abc', c = [3, 4]

// 对象
let { x, y } = { x: "a", y: 1 };
// x="a", y=1

数组和对象的解构赋值其实用得不多,毕竟这样代码阅读性可能不大好,尤其数组的解构赋值和变量顺序紧紧关联。

默认值

解构赋值允许指定默认值。我猜你们很多都用到对象的默认值,数组的用过吗?

// 数组
let [x, y = 'b', c = true] = ['a', undefined];
// x = 'a', y = 'b', c = true

// 对象
let {x, y = 5, z = 3} = {x: 1, y: undefined, z: null};
// x=1, y=5, z=null

let [x = f()] = [1]; // 这里的f()并不会执行
let [x = f()] = [undefined]; // 这里的f()会执行

从上面代码我们可以发现两点:

  1. ES6内部使用严格相等运算符(===),如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
  2. 默认值是表达式时候,会遵守惰性求值(只有在用到的时候,才会求值)。

函数参数的解构

函数参数的解构就比较有趣了,当然应用场景会更多。

参数解构,同时设置默认值,再也不需要长长的if判断和处理了:

function plus({x = 0, y = 0}){
    return (x + y);
}

牛逼的点--拓展运算符(...)

数组和对象

别小看这三个点...,身为拓展运算符,它们还是很方便的。

// 数组
const [a, ...b] = [1, 2, 3];
// a = 1, b = [2, 3]

// 对象
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
// x = 1, y = 2, z = { a: 3, b: 4 }

这里面需要注意的是:

  1. 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
  2. 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性(即不会继承来自__proto__的属性)。

配合解构赋值

解构赋值配合拓展运算符,还可以很方便地扩展某个函数的参数,引入其他操作。

function newFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用x和y参数进行操作
  // 其余参数传给原始函数
  return originFunction(restConfig);
}

快速拷贝拓展对象

  1. 取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
let z = { a: 1, b: 2 };
let n = { ...z }; // n = { a: 1, b: 2 }
  1. 快速合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };

我们会发现,使用拓展运算符...进行对象的拷贝和合并,其实与ES6中另外一个语法糖Object.assign()效果一致:

// 上面的合并等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);

需要注意的有:

rest参数

ES6引入rest参数(形式为...rest),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。 rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;
  values.forEach(x => {sum += x;})
  return sum;
}
add(1, 2, 3) // 6

替换arguments:

// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}

// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();

同样要注意的是,rest只能是最后一个参数。

说到arguments,这里插播一下尾调用优化。

递归非常耗费内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow)。 但对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以永远不会发生“栈溢出”错误。

ES6的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。因为在正常模式下,函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈:

  1. func.arguments:返回调用时函数的参数。
  2. func.caller:返回调用当前函数的那个函数。

一起来「拓展」

对象的拓展

对象拓展了一些很方便的属性,简化了我们很多的工作。常用的:

用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。

返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

听着好复杂,但是很多时候当我们需要遍历某个对象的时候就很方便了:

Object.keys(someObj).forEach((key, index) => {
    // 需要处理的操作
});

数组的拓展

数组也拓展了一些属性:

这里只介绍可能比较常用的:

参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined

[1, 4, -5, 10].find((n) => n < 0); // -5

数据结构的拓展

它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

从此我们的去重就可以这样写了:

let newArray = Array.from(new Set(oldArray));

JavaScript的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键。

// 不信你可以试试看
const obj = {a: 123};
const a = [];
a[obj] = 1;
console.log(a["[object Object]"]);

原因是对象只接受字符串作为键名,所以obj被自动转为字符串[object Object]

Map数据结构类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。 也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。


关于简写那些事

属性的简写

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。

// 属性简写
function f(x, y) {
  return {x, y}; 
  // 等同于
  return {x: x, y: y};
}

// 方法简写
var obj = {
  method() {}
  // 等同于
  method: function() {}
};

箭头函数

ES6允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

箭头函数有几个使用注意点:

  1. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  2. 不可以当作构造函数,即不可以使用new命令。
  3. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。

最关键的是第一点:this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。

function normalFunction() {
  setTimeout(function(){
    console.log(this.name);
  }, 100);
}
function arrowFunction() {
  setTimeout(() => {
    console.log( this.name);
  }, 100);
}

var name = 'outer';

normalFunction.call({ name: 'inner' }); // 'outer'
arrowFunction.call({ name: 'inner' }); // 'inner'

结束语

这里我们介绍了ES6/ES7一些基础比较普遍的点,像解构、拓展表达式(...)、数组对象等拓展属性等等,基本上是一些提高开发效率,减少冗余重复的代码的新特性和新语法。 而像改变我们设计思维、甚至是解决方案的则是一些较复杂的,像ClassModulePromiseasync/await等等,咱们分篇讲,或者查ECMAScript 6 入门手册吧哈哈。

mhxy13867806343 commented 6 years ago

我是来学习的