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需要一个Enemy Spawner脚本,主要用于生成敌人 总体需求是,能让设计者在Inspector中配置各种生成Enemy的方案. 生成策略应该包含两部分: 1. 生成条件: GameStart - 游戏开始就触发 PlayerEnterArea - 玩家进入某个区域触发 AllUnitDie - 上一批单位全部阵亡了 TimeToLastSpawn - 距离上一次生成的时间 2. 生成行为: 每次生成几个,在哪里生成? 生成的单位应该是已经配置好AI的Prefab , 而不需要由生成脚本去给AI赋值.
Original issue reported on code.google.com by yinyuanq...@gmail.com on 5 Jan 2013 at 8:39
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