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跳跃功能 #8

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
1. 加入跳跃功能, 和SLICE手势配合

需求:

1. 动画: 起跳动画, 跳跃中动画, 落地动画
2. 脚本: Predator3rdPersonJumpController 
  逻辑: 某个事件触发JumpTo方法 
  首先Play 起跳动画, 然后YIELD<起跳动画时长>
  然后CharacterController.Move()方法起跳,同时PLAY 跳跃中动画
  在While(Character.IsGrounded)
    {
CharacterController.Move(0, y-(9.8 *Time.delta) , 0) // 跳跃  -  下落
    }
   最后Play (落地动画)

以上是最初步的原地跳跃.

Original issue reported on code.google.com by yinyuanq...@gmail.com on 7 Dec 2012 at 7:43

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
跳跃功能的一个重要特点是可以穿越障碍物,如图,

步骤1. Predator 检测到前面N个单位的距离内有可穿越的COLLIDER 
(layer = jumpover)
步骤2. 通过 GetJumpable 计算出路障的高度,和起跳点, 落地点
步骤3. CrossFade 起跳动画
步骤4. CrossFade跳跃中动画,同时调用Move()函数模拟跳跃
步骤5. CrossFade 落地动画

ActionNeed:
1.增加一个JumpOverable 脚本,
2.PredatorMovementController里增加检测
3.PredatorJumpController增加跳跃函数.

Original comment by yinyuanq...@gmail.com on 18 Dec 2012 at 7:13

Attachments:

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
跳跃功能:
新增类:
1.Joybutton_Jump_Predator - 界面按钮
2.Predator3rdPersonalJumpController - 控制类
3.JumpOverObstacle - 
用于障碍物,每个障碍物都得附加此类,并指明宽度轴, 
和着地点的距离.

程序流程:
1. 按下右下角跳跃键.
2. 
按下以后,如果面前有障碍物,进入JumpOverObstacle方法,JumpOverObsta
cle 原理见图
3. 如果面前没有障碍物,直接向前跃进N个单位.

Original comment by yinyuanq...@gmail.com on 22 Dec 2012 at 2:23

Attachments:

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Mark issue status as done

Original comment by yinyuanq...@gmail.com on 23 Dec 2012 at 9:20

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
跳跃功能BUG FIX:
1. 跳跃轨道改进为抛物线,而不是直线
2. 跳跃落地时的距离微调有可能导致人物从地面陷落下去:

        transform.position = GroundPoint + Vector3.up * 0.1f;

把0.1 改成0.3 即可修正此BUG

Original comment by yinyuanq...@gmail.com on 5 Jan 2013 at 7:18