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pb de neutralisation #228

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Bonjour,dans la partie 
TOUNICOTI http://www.fullmetalgalaxy.com/game.jsp?id=5171742725111808

panhard a déplacé son GT alors que son char et son overcher ont pu 
s'approcher de l'astronef grace à la neutralisation du GT. Des lors il me 
semble que son GT n'a pas le droit de bouger car son char et son GT ont 
profité de sa neutralisation.

non ?

Original issue reported on code.google.com by st20...@yahoo.fr on 6 Nov 2014 at 8:03

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Avec la règle du plateau, à 4 destructeurs contre 2, il est parfaitement 
possible de les contrôler. et c'était le cas sur tournicoti.

Néanmoins, il est vrai que la règle de neutralisation sur FMG n'est pas 
identique à FMP. Sur FMG la neutralisation est toujours automatique et ne 
bloque pas les mouvements. Pour éviter la neutralisation tournante, 
l'ex-neutralisé est prioritaire pour une "contre-neutralisation" et vérifier 
si le mouvement de l'ex-neutralisant est possible.
Cette interprétation a été choisie pour sa simplicité initiale.

Bien que les neutralisations soient légèrement plus puissantes sur FMG, je 
n'ai pas vu de cas où une action possible sur FMG était impossible sur FMP 
moyennant 1-2 PA de plus.
Par ailleurs, l'écart de règle des 2 chars sur montagne rend la 
neutralisation moins puissante.

Pour conclure, les mouvements réalisés ici sont effectivement illégaux sur 
FMP mais légaux sur FMG. L'action globale (capture du GT + astronef) est quant 
à elle parfaitement légale avec les mêmes PA pour les deux interprétations 
des règles.

Original comment by vincent.legendre on 6 Nov 2014 at 8:41

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Merci du retour. 

Je trouve cela bizarre, mais soit. 

Robert

Original comment by st20...@yahoo.fr on 6 Nov 2014 at 9:15