google-code-export / fullmetalgalaxy

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heap can't be moved onto a valid hex #47

Closed GoogleCodeExporter closed 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
game 'de l'or pour les braves'
http://www.fullmetalgalaxy.com/game.jsp?id=99001
turn 14 Varun Shangrin

an action is a cancel because an heap wasn't able to moved onto a valid hexagon.

Original issue reported on code.google.com by vincent.legendre on 1 Feb 2011 at 10:39

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
J'ai attaqué Bluebutch sur l'ile centrale et lui ai explosé 2 chars. Quand 
j'ai voulu repositionner mes destructeurs, impossible de bouger le gros tas sur 
une case valide, à chaque fois apparaissait un message d'erreur long comme le 
bras.^^ 

J'ai donc décidé de revenir au départ du tour pour rejouer l'action au cas 
ou ça changerait quelque chose, mais je n'avais plus que 18 points d'actions.

Original comment by vincent.legendre on 1 Feb 2011 at 10:39

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
J'ai retenté, ça fonctionne moyennement, j'ai déplacé le gros tas et j'ai 
eu ce message, mais en tapant ok j'ai pu poursuivre l'action:

(TypeError): b is null
 stack: yBb(null,[object Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368040C42F0.cache.html:1283
rmb([object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2394
Gmb([object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:1830
smb([object Object],[object Object],4,[object Object],[object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2061
mKb([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2401
pKb([object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2456
sNb([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:1595
xNb([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2342
INb([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2319
TNb([object Object],[object 
Object],false)@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E
4D0368040C42F0.cache.html:2439
tu([object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2447
Q0b([object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2456
z2b([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:2250
D2b([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:1219
l2b([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:1768
Km([object Object],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:860
y$b([object MouseEvent],[object Object],[object 
HTMLDivElement])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A0878
8E4D0368040C42F0.cache.html:1856
Nm([object Object],[object 
MouseEvent])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D
0368040C42F0.cache.html:1761
ou([object 
MouseEvent])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D
0368040C42F0.cache.html:2447
qlc([object MouseEvent],[object HTMLDivElement],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:1638
([object 
MouseEvent])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D
0368040C42F0.cache.html:2392
RUb((function (b) {var c, d = this;while (d && !(c = d.__listener)) {d = 
d.parentNode;}d && d.nodeType != 1 && (d = null);c && Wmc(c) && qlc(b, d, 
c);}),[object HTMLDivElement],[object 
Object])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D0368
040C42F0.cache.html:1670
([object 
MouseEvent])@http://www.fullmetalgalaxy.com/fullmetalgalaxy/7FCFD0F5FB2A08788E4D
0368040C42F0.cache.html:1590

Suite à cela, la case libérée par mon gros tas semble toujours occupée, le 
jeu m'indique que je ne peux pas déplacer un autre char dessus, bien qu'elle 
soit vide. Quand j'ai détruit le second char de Bluebutch j'ai eu le même 
long message d'erreur, en tapant sur ok le destructeur a disparu mais les 
points n'étaient pas décomptées. Idem quand j'ai capturée ton crabe. En 
essayant de revenir au début du tour pour essayer de nouveau, les destructeurs 
de Bluebutch demeurent détruit et ton crabe capturée. Cela correspond au 6 
points d'action manquants, vu que je n'en ai plus que 19 maintenant en début 
de tour.

Bilan, j'ai détruit 2 chars ennemis et capturé un crabe sur l'ile centrale et 
je me retrouve à ma situation de départ avec 19 points d'actions. J'en ai 
claqué 9 pour bouger des véhicule près de mon astronef et économisé 10 pa. 
C'est cheaté dirai je!^^

Pour info la case libérée par le gros tas en début d'attaque n'est toujours 
pas utilisable, je ne peux pas y envoyer le crabe qui se trouve juste à coté.

Original comment by vincent.legendre on 1 Feb 2011 at 10:40

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
very old and unreproduced

Original comment by vincent.legendre on 25 Mar 2013 at 10:56