1) убрать у gameStart в контракте OneWay
2) создать поток (который стартует там, где
сейчас запускается таймер, вместо таймера),
в котором вызывать gameStart в цикле
3) после вызова всех gameStart запускать таймер
апдейта
Original issue reported on code.google.com by graph....@gmail.com on 29 Nov 2011 at 12:33
Original issue reported on code.google.com by
graph....@gmail.com
on 29 Nov 2011 at 12:33