Необходимо учитывать неодновременность
событий на сервере и клиенте.
Анализ пингов.
Учесть что время назначается сервером, то
есть, скажем, игрок выстрелил 200мс назад, а
это событие зарегистрировалось только
сейчас.
Original issue reported on code.google.com by F.Pavel91 on 3 Mar 2012 at 6:36
Original issue reported on code.google.com by
F.Pavel91
on 3 Mar 2012 at 6:36