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解法二的优化:
class Solution {
public:
void rotate(vector<vector<int>>& matrix) {
int n=matrix.size();
for(int i=0; i<n; i++)
for(int j=0; j< n-1-i; j++){
swap(matrix[i][j], matrix[n-1-j][n-1-i]);
}
std::reverse(matrix.begin(), matrix.end());
}
};
已修改,多谢指出~
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You are given an
n x n
2Dmatrix
representing an image, rotate the image by 90 degrees (clockwise).You have to rotate the image in-place, which means you have to modify the input 2D matrix directly. DO NOT allocate another 2D matrix and do the rotation.
Example 1:
Example 2:
Constraints:
n == matrix.length == matrix[i].length
1 <= n <= 20
-1000 <= matrix[i][j] <= 1000
在计算机图像处理里,旋转图片是很常见的,由于图片的本质是二维数组,所以也就变成了对数组的操作处理,翻转的本质就是某个位置上数移动到另一个位置上,比如用一个简单的例子来分析:
对于90度的翻转有很多方法,一步或多步都可以解,先来看一种直接的方法,这种方法是按顺时针的顺序去覆盖前面的数字,从四个顶角开始,然后往中间去遍历,每次覆盖的坐标都是同理,如下:
(i, j) <- (n-1-j, i) <- (n-1-i, n-1-j) <- (j, n-1-i)
这其实是个循环的过程,第一个位置又覆盖了第四个位置,这里i的取值范围是 [0, n/2),j的取值范围是 [i, n-1-i),至于为什么i和j是这个取值范围,为啥i不用遍历 [n/2, n),若仔细观察这些位置之间的联系,不难发现,实际上j列的范围 [i, n-1-i) 顺时针翻转 90 度,正好就是i行的 [n/2, n) 的位置,这个方法每次循环换四个数字,如下所示:
解法一:
还有一种解法,首先以次对角线为轴翻转,然后再以x轴中线上下翻转即可得到结果,如下图所示(其中蓝色数字表示翻转轴):
解法二:
最后再来看一种方法,这种方法首先对原数组取其转置矩阵,所谓转置矩阵就是以主对角线为轴翻转,然后把每行的数字翻转可得到结果,如下所示(其中蓝色数字表示翻转轴,Github 上可能无法显示颜色,请参见博客园上的帖子):
解法三:
Github 同步地址:
https://github.com/grandyang/leetcode/issues/48
类似题目:
Determine Whether Matrix Can Be Obtained By Rotation
参考资料:
https://leetcode.com/problems/rotate-image/
https://leetcode.com/problems/rotate-image/discuss/18895/Clear-Java-solution
https://leetcode.com/problems/rotate-image/discuss/18872/A-common-method-to-rotate-the-image
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