Closed splhack closed 9 years ago
最新版(2015年2月以降)を使用して、LWFObjectインスタンスのLoadメソッドを呼ぶ前に、UIVertexレンダラを選択してください。
UseUIVertexRenderer();
Load();
パッチを提供してくださった方のブログ記事はこちら http://studio.oinkgms.com/post/110137296787/lwf-on-ugui
デフォルトのMeshRendererの描画より多少制限がありますので、すべての描画内容を再現したい場合は、RenderTextureを使ってLWFを描画して、そのRenderTextureをuGUI上に描画する必要があります。
Unity 4.6以降に入ったuGUIを使ってメニューなどを描画していると、LWFObjectの描画が必ずuGUIに負けてしまいます。uGUIの上またはあいだに描画する方法はないでしょうか。