Closed fum1h1ro closed 9 years ago
LWFObjectのインスタンス変数で指定するよりも、Loadメソッドで指定したいです。
なるほど。保存しておく必要は無いですしね。
引数のどこに追加するかなんですが、末尾に追加すればいいかなと思ったところ、luaを使用している人が困るのではないかという問題が発生してしまいました。 これはオリジナルにはマージしない方が良いかもですね……。
いえ、luaStateの直前で大丈夫です! LWFObjectのサンプルでは、それにそなえて、あえて名前付き引数を使ってますので、大丈夫ということにしています。 Load("test.lwf", zRate=0.01f);
など。
なるほど了解です。名前付き引数便利ですね。 Booにはなかった……。 いやBoo自体消えそうですが('A`)
Unityで、LWFObjectに使用するシェーダ名を指定出来るようにしてみました。 よろしくお願いします。