Closed fum1h1ro closed 9 years ago
以前のバージョンでは、LWFObjectごとに専用Rendererインスタンスを渡せるようにしていましたが、需要がなかったので削除しました。shaderを指定できるようにする案も当初からあがっていたのですが、shaderを指定して何かやりたい場合、Renderer自体の改造が必要になる可能性が非常に高いかと思います。コールバックなどでMaterialPropertyBlockを設定できるようにする方法もあると思いますが、すべての可能性を考えてコールバックを実装するコストよりも、shaderとRendererを改造してしまった方が楽ではないかと考えています。
場面によってCullやZwriteを変えたshaderを指定したい場合に有用ですのでマージしました。ありがとうございます!
マージありがとうございます('ω`)
https://github.com/gree/lwf/pull/112
とりあえず、Loadメソッドで指定出来るようにしました。
気づいたのですが、シェーダを切り替えることが可能になるなら、MaterialPropertyBlockもLWFObjectから変更したくなるのですが、現在は各レンダラ内に収められており、外から自由にアクセス出来ないようです。
この辺、どういう方針で修正すればよいか相談出来ればと思います。