Open Fusselwurm opened 9 years ago
evtl eine onplayerkilled anlegen
if ({getNumber (configFile/"CfgWeapons"/_x/"type") in [1,2,4,5]} count weapons player == 0 ) then {
UNARMED_KILL = UNARMED_KILL + 1; publicVariable UNARMED_KILL;
}
Dazu einen Trigger, der bei UNARMED_KILL > 2 die Mission abbricht.
Das würde komplett den Player checken, d.h. auch Waffen im Backpack zählen als bewaffnet.
Das ganze nur mit sichtbar getragenen Waffen wäre (condition only):
(primaryweapon player == "") AND (secondaryWeapon player == "") AND (handgunWeapon player == "")
Blufor hat Unbewaffnete erschossen? Wird bemerkt und notiert. Harte Grenze (Mission verloren) festlegen.