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Feedback vom 12.03.2018 #42

Closed nomisum closed 6 years ago

nomisum commented 6 years ago
nomisum commented 6 years ago
Fusselwurm commented 6 years ago

Hmm wären vllt Minenfelder sinnvoll, um Kartengebiete zu sperren, und die Spieler auf kleinere Bereiche zu konzentrieren

nomisum commented 6 years ago

Ich hab ein bisschen Angst, dass der Pilot da reinläuft, dh ich müsste viele Warn-Schilder setzen, was den Object Count hochtreibt. Oder zusätzlich eine Einblendung. Welche Bereiche würdest du sperren?

Fusselwurm commented 6 years ago

jetz nur mal so rumgesponnen:

Das stärkt Blufor (sind schneller im Gebiet) und Opfor (finden schneller den Piloten), führt zu mehr Kontakten (Gebiet eingeschränkt) und dazu daß der Pilot nich einfach im Dauerlauf über die ganze Karte hoppeln kann, bis er Opfor abgehängt hat und der Heli ihn einfach rausziehen kann (was gestern abend passiert ist). Damits nicht ganz unrealistisch ist, müssen die Ausfallstraßen frei bleiben –– aber deren Anzahl ist ja begrenzt, und für Opfor wär das dann leichter sperrbar. Kleine Minenfelder im Spielgebiet könnten dafür sorgen, daß nicht immer alle nur gradeaus hintereinander durch den Dschungel wetzen,sondern man auch mal Haken schlagen/ sich umdrehen / nen andern Weg probieren muß. Die Minenfelder würd ich mindestens für Opfor (vllt auch blufor) sichtbar auf der Map plazieren

Variieren müßte man diese Parameter (Größe der minenfreie Zone, Pilotenausdauer) vmtl dann mit der Spielerzahl.

Minenfelder technisch:

nomisum commented 6 years ago

Hmmm.. NFZ muss über der Absturzstelle auch sein, sonst ist Blufor in 5min da, ehe Opfor aus den Puschen gekommen ist. D.h. der Kreis darf nicht zu klein sein. Meinethalben muss sie nicht gar so groß sein, wie bisher – andererseits ist der Heli schon fähig auch innerhalb zu fliegen mit Risiko. Ich überlege eher, dass ich die AA-Stellungen markiere und damit auch zu validen Angriffszielen mache (Opfor müsste den Status tracken können).

Da das erste Spiel, wo Ainer nicht auf GPS geachtet hat und die Reichweite der Tracker größer war, sehr viel actionreicher war, glaube ich gar nicht mal, dass wir sooo große Änderungen brauchen um wieder zurück zu Feuergefechten zu kommen.

Pilot braucht auf jeden Fall einen Stamina Nerf mit seiner Verletzung. Ich denke da an 50% von dem, was man beim Leute tragen verliert (150% statt 200%) – beim Wunde zuhalten verliert er momentan 300%. Das dürfte eigentlich auch schon reichen, damit die Spur leichter trackbar bleibt.

Minenfelder würden den Dschungel wirklich unbefahrbar machen, das grenzt jetzt schon an Folter mit Fahrzeugen da durchzukommen. Wenn man jetzt noch alle Nase lang vor einem Minenfeld abdrehen muss, kommt man gar nicht mehr voran.

Fusselwurm commented 6 years ago

@nomisum muß blufor denn die Absturzstelle kennen?

nomisum commented 6 years ago

Nein, aber sie können aus der Luft sehr gut erkennen wo sie ist durch das Wrack, Feuerschein sieht man über die Object Render Distance hinaus. Und sie hätten wiederum keinen Anhaltspunkt, wenn sie das nicht hätten. Und ich hätte kein Intro mehr /o\

Fusselwurm commented 6 years ago

… hm. oder der Heli braucht am Anfang zehn Minuten bis er startklar ist. Auftanken oder so.

nomisum commented 6 years ago

put all the things i want to do in extra tickets, closing here.