Closed gu471 closed 10 years ago
Finde ein BiomMod auch genug. Würde das nehmen mit den meisten Biomen die gut aussehen. Glaube das war biomes'o'plenty.
Ich würde für 2 Biome Mods voten. Zum einen für Biomes o' Plenty, da das viele verschiedene hat und sehr viel abdeckt. Zum anderen für Highlands, da Highlands noch wirklich einige sehr schöne, komplett andere Biome mitbringt.
Extra Biomes XL kann imo gerne rausfliegen, da es fast nichts hat, was die anderen beiden nicht schon mitbringen.
Ich habe mir gerade den mods Ordner noch einmal angeschaut und ich denke es gibt noch ein paar mehr Mods, deren Entfernung zum Release man diskutieren kann. Weniger Mods = schnelleres Laden des Clients und weniger Ressourcen werden benötigt.
Zum Beispiel Stalker Creeper. Ich habe nichts von der Existenz mitbekommen. Ihr? Funktioniert das vielleicht nicht richtig?
PetBat - Habe ich nie genutzt. Hat das jemand genutzt? Haben wir den Mod auf Crashes getestet? Brauchen wir das?
Mutant Creatures - Habe nie eine dieser Kreaturen gesehen. Ihr?
Uncrafter - Es gibt den Uncrafting Table von Twilight Forest.
RedLogic (+ Immibis Microblocks) - Reicht Project Red nicht aus? Hat einer wirklich Blöcke aus beiden Mods genutzt?
DimDoors - Auch hier: Hat das einer genutzt? Brauchen wir noch einen Mod mit neuen Dimensionen?
Grundsätzlich ist meine Annahme ein wenig, dass, wenn bisher niemand etwas von einem Mod genutzt hat, wird er es dann jemals tun? Brauchen wir die Dinge dann überhaupt oder sind sie nur Ballast?
Schließ mich dem an. RedLogic fügt eine Option ein, dass du Schaltkreise bauen kannst und die dann in einen Block "einprägen" kannst. IMHO reicht dafür aber auch der RednetController von MFR, zumal er wesentlich flexibler ist. Glaub insbesondere Tai wollte Redlogic haben.
Von mir aus können die alle raus. DimDoors find ich auch einfach überflüssig, ich mein dafür haben wir ja schließlich schon die MiningWelt(en) + Chocolate und Ruins
was machen eigentlich ConfigMod CoroAI ExtendedRenderer
brauchen wir sowohl Enchanting+ als auch extendedEnchant InfiniBows Prayers ChickenBones Translocator ZomieAwareness (hinsichtlich der SpawnRate andere - auch neutraler - Mobs)
CoroAI und ExtendedRenderer hören sich so an, als wären es APIs, die von anderen Mods benötigt werden, müsste ich noch mal nachforschen.
Nachgeforscht: CoroAI dürfte mind. von den hier gelisteten Mods genutzt werden: http://www.minecraftforum.net/topic/81715-164-oct-17th-coros-mods-huge-zombiecraft-map-maker-feature-update-weather-mod-fixes-for-recipe-and-others/
Extended Renderer: http://www.minecraftforum.net/topic/1261354-164api-render-player-api/ Von den dort gelisteten Mods haben wir keinen installiert. Könnte man einfach mal deaktivieren und schauen was passiert.
ConfigMod: Keine Ahnung
InfiniBows: Ohne den Mod muss man für das Infinity Enchantment von Bögen trotzdem noch einen Pfeil im Inventar haben. Winziger Mod. Man könnte allerdings testen, ob irgendeiner der anderen Mods diese Fähigkeit mitbringt.
Prayers: Hab ich noch nicht benutzt, damit kann man sich laut Tai HP wieder herstellen. Könnte zum Start recht nützlich sein.
Translocators: Bitte drin lassen. Damit kann man nette Sachen mit ME Interfaces machen.
ZombieAwareness: Ich weiß nur wenig über den Mod, habe aber auch nicht viel von ihm (wissentlich) bemerkt. Die Zombiehorden, die ab und zu mal spawnen, finde ich cool. Ich weiß aber nicht, welcher Mod die mitbringt.
Enchanting: Ich glaube Enchanting+ bringt diesen Advanced Enchantment Table, den man nutzen kann, um genau anzugeben, welche Enchantments man auf seinen Tools haben möchte. Wurde auf jeden Fall auf dem Server genutzt. Ist allerdings ziemlich imba, da man für 11 Level seine Paxel komplett ausrüsten kann mit allem. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob da nicht Mekanism für verantwortlich ist, dass das so günstig ist. Extended Enchant erhöht die Level, die die einzelnen Verzauberungen haben können. Efficiency X statt V etc. Eigentlich sollten die beiden Mods zusammen funktionieren, tun sie aber auf unserem Server nicht. (wobei ich das noch mal mit mehr Bücherregalen verifizieren muss) http://www.minecraftforum.net/topic/2015867-extended-enchants-162/ Von mir aus kann Adv. Ench. raus, Ich meine mit meiner Obsidian Rüstung mit Protection IV kann mir auch schon kein Mob mehr ernsthaft weh tun. Es nimmt zudem den Fokus von anderen Mods wie Tinkers' Construct oder Thaumcraft, dessen Tools zudem noch schwieriger herzustellen sind. Bin von der Balancesicht kein Freund der beiden Mods, kann aber verstehen, wenn das jemand anders sieht. ;) Die Entscheidung sollte das gesamte Team treffen.
bzgl. Advanced Enchantment Table. Auf meinem Heimserver zieht der viel Level beim enchanten. D.h. das die so günstig sind sollte nicht an dem liegen.
bzgl. Translocators. Was kann man denn mit denen so nettes mit AE machen?
Man kann z.B. dafür sorgen, dass immer Anzahl X von Item Y in einem Inventar vorhanden sind. Nachschub kommt über das Interface.
Ah ok.
Plugins: AuthMe CoreProtect ?CommandHelper SurveyTools WorldGuard
Also zu den microblocks ... die AE cable kannst du nur mit den immibis blocks covern und die TE Pipes nur mit den Forge Microblocks ... die beiden machen also sinn
Authme war eigendlich drauf soweit ich weiß um den Server auch im offline Mode laufen lassen zu können ... damit sichergestellt wird dass jeder der ist für den er sich auch aus gibt ...
Dass die enchants an dem Table so wenig kosten liegt an dem Mekanism Obsidian Armor und nicht! am Table selber ...
Der PetBat Mod is ganz lustig ... kannst dir ne fledermaus taimen und für dich kämfen lassen ... die lvlt dann wie ein pet
AE Kabel können aber auch mit den Covers von Buildcraft verkleidet werden.Sprich man könnte überlegen fie imbiss rauszunehmen. Dazu müssten wir mal schauen, ob die covers alle texturen können
World Guard bitte raus. Hindert am abbauen von Blöcken momentan (Bsp: Chunk Loader in der Mining Welt, auch als Op oder im Creative Mode).
CoreProtect wäre ich auch dafür zu entfernen, da viel Serverlast bei vielen abgebauten Blöcken -> heftige Lags
AuthMe: belassen, da ich nicht weiß ob online oder offline mode durch die Proxyfunktion von BungeeCord überhaupt richtig greift.
Enchanting+ bleibt !, da Enchants auswählbar sind. Günstige verzauberungen werden durch die jeweiligen Mods geregelt die das zu verzaubernde Item zur verfügung stellen.
Uncrafter: Der Uncrafter von Twilight forest ist extrem teuer (Stichwort: Maze Map zum craften).
DimDoors kann auch raus, da es ähnliche funktionalität bietet wie Mystcraft oder Multiverse.
Restliche angesprochenene Mods habe ich nicht getestet und enthalte mich daher.
So ich hab das mal in ner Liste zusammengestellt, was ich zum we machen werde. Wenn noch Wünsche bitte bescheid geben.
Mods: Mutant Creatures RedLogic + Imbiss Micro DimDoors ConfigMod CoroAI ExtendedRenderer extendedEnchant Prayers ZomieAwareness
Plugins: CoreProtect CommandHelper SurveyTools WorldGuard
Drin bleiben: PetBat Uncrafter Enchanting+ InfiniBows ChickenBones Translocator AuthMe
Ausbleibend (erst zum release): Biomes
So o.g. Mods/Plugins sind jetzt erstmal raus. Was noch fehlt sind dann die Biom-Mods zum Release, da müssen wir dann nochmal genauer schauen.
Nach Absprache mit Gu kann das Ticket zugemacht werden. BiomMod wird zum release erledigt.
Ich wär dafür, dass wir nur einen BiomMod zum Release drin haben, weil die sich doch manchmal in die Quere kommen (siehe Dynmap, das abgehackte an der alten Border ist normal, da noch einige WorldGenMods reingekommen sind)
Wie seht ihr das? Mir ist dabei auch egal, welcher Mod das ist.