Open utterances-bot opened 3 years ago
膜拜大佬
感觉好像什么都说了, 但又感觉什么都没说🤣🤣🤣
@miss85246 2333,本文介绍了几点:
关于求解数独问题的具体算法在上一篇文章 精确覆盖问题和 DLX 算法 中有具体讨论,文末给出了链接的。
关于实现游戏界面确实只是一笔带过了,但是需要考虑的交互思路已经列出了;之后或许会把附录中基于 React 实现的数独游戏开源。
感觉难度不仅体现在缺失的格子上,还包括格子的可选项上。试了下最高难度的一把,有几个格子其实是一开始就能唯一确定的。缺失格子越多,同时每个格子可选项越多,难度越高。这两者可以是一个乘法关系,就是难度=缺失格子数x可选项最少的格子的可选项数。
@zYeoman 有道理,想了一下应该是累乘关系:游戏当前状态下的难度为每个格子的可选项的个数的乘积(对于游戏预置了数字的格子,其可选项为 1)。
当你想来一把数独 | 光和尘
当你想来一把数独
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