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对于Live2DViewerEX这款软件,它能够通过读取配置文件*.motion3.json中的HitAreas,实现hitArea与motion的绑定,也能设定与hitArea绑定的motion优先级,以解决hitArea的重叠问题。 例如:
Live2DViewerEX
*.motion3.json
HitAreas
hitArea
motion
{ ... "HitAreas": [ { "Name": "TouchHead", "Id": "TouchHead", "Order": 1, "Motion": "TapTouchHead" }, { "Name": "TouchBody", "Id": "TouchBody", "Order": 1, "Motion": "TapTouchBody" }, { "Name": "TouchSpecial", "Id": "TouchSpecial", "Order": 2, "Motion": "TapTouchSpecial" }, { "Name": "shu", "Id": "shu", "Motion": "Tapshu" }, { "Name": "paozuo", "Id": "paozuo", "Order": 1, "Motion": "Settings" } ... }
其中Order给定了动作的优先级;Motion绑定了名为Name的hitArea。
Order
Motion
Name
然而,翻阅您的文档后,我并未在您的项目中找到类似的接口。在您给的范例中,也是在检测到指定hitArea之后,再指定需要执行的动作,这样是否有点太麻烦了? 不知是否是我看漏了?不知您能否加入与Live2DViewerEx类似的功能?
看了以下您的源码,然而我不熟悉前端。是否可以在以下模块中添加中添加order和motion字段,以实现相应功能? InternalModel.ts Cubism2InternalModel.ts Cubism4InternalModel.ts Cubism2Spec.d.ts CubismSpec.d.ts ....
InternalModel.ts
Cubism2InternalModel.ts
Cubism4InternalModel.ts
Cubism2Spec.d.ts
CubismSpec.d.ts
这个是 Live2DViewerEX 的应用特定功能,并非 Live2D 本身的功能,也就是说为该应用定制的 model.json 只能在该应用里正常使用
而本项目不是应用,是一个通用的开发库,所以不会加入此类非常客制化的功能
了解啦,谢谢回复!:blush:
对于
Live2DViewerEX
这款软件,它能够通过读取配置文件*.motion3.json
中的HitAreas
,实现hitArea
与motion
的绑定,也能设定与hitArea
绑定的motion
优先级,以解决hitArea的重叠问题。 例如:其中
Order
给定了动作的优先级;Motion
绑定了名为Name
的hitArea。然而,翻阅您的文档后,我并未在您的项目中找到类似的接口。在您给的范例中,也是在检测到指定
hitArea
之后,再指定需要执行的动作,这样是否有点太麻烦了? 不知是否是我看漏了?不知您能否加入与Live2DViewerEx类似的功能?看了以下您的源码,然而我不熟悉前端。是否可以在以下模块中添加中添加order和motion字段,以实现相应功能?
InternalModel.ts
Cubism2InternalModel.ts
Cubism4InternalModel.ts
Cubism2Spec.d.ts
CubismSpec.d.ts
....