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抱歉回复晚了
你说的是模型的边界还是 hit area 的边界?如果是模型边界的话,可以继承 Live2DModel 并重载 Live2DModel.prototype._calculateBounds()
,如果是 hit area 的话,这个是通过顶点位置动态计算的,需要修改 InternalModel.prototype.getDrawableBounds()
_calculateBounds() {
this._bounds.addFrame(this.transform, 0, -9000, this.internalModel.width, this.internalModel.height);
}
_calculateBounds() {
this._bounds.addFrame(this.transform, 0, -this.internalModel.height/2, this.internalModel.width, this.internalModel.height);
}
作者您好,请问如何在加载完模型之后更改模型的边界呢?