Closed gvnnz closed 7 months ago
@Ace-Miky ho aggiornato questa issue, useremo questa funzione poi per la #9.
@gvnnz
def all_equal(list, symbol_value):
count = 0
if symbol_value == 1:
symbol_value = 1 # opzionale?
elif symbol_value == 2:
symbol_value = 2 # opzionale?
for element in list:
if count < len(list) and element == symbol_value:
count = count + 1
elif count == len(list) and element == symbol_value:
return True
return False
def all_equal(list, symbol_value):
count = 0
if symbol_value == 1:
for element in list:
if count < len(list) and element == symbol_value:
count = count + 1
elif count == len(list) and element == symbol_value:
return True
if symbol_value == 2:
for element in list:
if count < len(list) and element == symbol_value:
count = count + 1
elif count == len(list) and element == symbol_value:
return True
return False
La prima e' quella piu' corretta? va bene?
@Ace-Miky consideriamo la prima, ti lascio dei commenti su quella.
symbol_value = 1 # opzionale?
...
symbol_value = 2 # opzionale?
Sì sono superflui. Se symbol_value
è 1, non serve settarla di nuovo a 1 (ovviamente vale anche se è 2). Qui comunque non farei questo controllo. Stiamo generici, la funzione può prendere in input qualsiasi numero come symbol_value
. Non pensare al nostro gioco, penso sia meglio fare una funzione generica (poi ne discutiamo dal vivo);
my_list = [1,1,1,1,1,1]
all_equal(my_list, 1) # False (dovrebbe essere True)
Non ho capito bene la logica del count
? Forse l'errore è lì. Me la spieghi quando ci vediamo.
@gvnnz Questa funziona
my_list = [1, 1, 1, 1, 1, 1]
symbol_value = 1
def all_equal(my_list, symbol_value):
for element in my_list:
if element != symbol_value:
return False
else:
continue
return True
@Ace-Miky ottimo. La parte dell'else
è superflua perché il ciclo continua comunque.
@Ace-Miky crea una funzione
all_equal
che prende in input una lista numerica e un interosymbol_value
(che può essere 1 o 2 e che corrisponde al valore del simboloo
ox
). La funzione ritornaTrue
se la lista contiene tutti valori uguali asymbol_value
. Esempio:La useremo per capire se c'è una vittoria con la issue #9.