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WebGLRendererのオプションを切り替えると、canvasエレメントを入れ替えるようにしました。
プロパティ変更や要素の追加・削除時にthis.$emit("update")でレンダリングをトリガーします(必要な時だけ更新できる)。レンダリングは予約のみ行い、nextTickHandlerで1回だけcallします。
WebGLRendererのオプションを切り替えると、canvasエレメントを入れ替えるようにしました。
プロパティ変更や要素の追加・削除時にthis.$emit("update")でレンダリングをトリガーします(必要な時だけ更新できる)。レンダリングは予約のみ行い、nextTickHandlerで1回だけcallします。