Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。
也就是说必须在使用时声明, 且使用过程赋值不对的话会报错。 比如给一个int类型的变量赋值一个字符串,就会报错。
var x int // 只定义不赋值, 默认系统赋值为0
var f float32 = 1.6 // 声明类型,并具体赋值
var s = "abc" // 不声明类型, 系统会自动判断
z := 5 // 用于定义新的局部变量或修改全局变量的值,不能修改局部变量的值!
var (
m int
n string
) // 定义多个变量, 注意这里时括号,不是花括号
var m, n, p int // 如果多个变量都是同种类型,可以使用这种方式简化定义
s, p = 0, "test" // 给多个变量赋值, 赋值时请先检查有没有定义,否则会报错
特殊变量: 用于忽略值,该变量 只写不可读
编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。
var s string // 全局变量没问题。
func main() {
i := 0 // Error: i declared and not used。(可使⽤ " = i" 规避)
}
注意重新赋值与定义新同名变量的区别。
s := "abc"
println(&s)
s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。
println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。
{
s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。
println(&s, z)
}
输出:
0x2210230f30
0x2210230f30 20
0x2210230f18 30
在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等), := 结构不能使用在函数外。
常量
const
常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值
const x, y int = 1, 2 // 多常量初始化
const s = "Hello, World!" // 类型推断
const ( // 常量组
a, b = 10, 100
c bool = false
)
func main() {
const x = "xxx" // 未使⽤局部常量不会引发编译错误。这个和变量有所不同
}
const (
_ = iota // iota = 0
KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1
MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2
GB
TB
)
在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。
const (
A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10
C, D // 1, 1 << 10
)
如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。
const (
A = iota // 0
B // 1
C = "c" // c
D // c,与上⼀⾏相同。
E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。
F // 5
)
可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。
type Color int
const (
Black Color = iota
Red
Blue
)
func test(c Color) {}
func main() {
c := Black
test(c)
x := 1
test(x) // Error: cannot use x (type int) as type Color in function argument
test(1) // 常量会被编译器⾃动转换。
}
var u1 struct { name string "username" }
var u2 struct { name string }
u2 = u1 // Error: cannot use u1 (type struct { name string "username" }) as
// type struct { name string } in assignment
空结构 "节省" 内存,⽐如⽤来实现 set 数据结构,或者实现没有 "状态" 只有⽅法的 "静
态类"。
var null struct{}
set := make(map[string]struct{})
set["a"] = null
type User struct {
name string
}
type Manager struct {
User
title string
}
m := Manager{
User: User{"Tom"}, // 匿名字段的显式字段名,和类型名相同。
title: "Administrator",
}
type Resource struct {
id int
}
type User struct {
Resource
name string
}
type Manager struct {
User
title string
}
var m Manager
m.id = 1
m.name = "Jack"
m.title = "Administrator"
type Resource struct {
id int
name string
}
type Classify struct {
id int
}
type User struct {
Resource // Resource.id 与 Classify.id 处于同⼀层次。
Classify
name string // 遮蔽 Resource.name。
}
u := User{
Resource{1, "people"},
Classify{100},
"Jack",
}
println(u.name) // User.name: Jack
println(u.Resource.name) // people
// println(u.id) // Error: ambiguous selector u.id
println(u.Classify.id) // 100
不能同时嵌⼊某⼀类型和其指针类型,因为它们名字相同。
type Resource struct {
id int
}
type User struct {
*Resource
// Resource // Error: duplicate field Resource
name string
}
u := User{
&Resource{1},
"Administrator",
}
println(u.id)
println(u.Resource.id)
⾯向对象三⼤特征⾥,Go 仅⽀持封装,尽管匿名字段的内存布局和⾏为类似继承。没有
class 关键字,没有继承、多态等等。
type User struct {
id int
name string
}
type Manager struct {
User
title string
}
m := Manager{User{1, "Tom"}, "Administrator"}
// var u User = m // Error: cannot use m (type Manager) as type User in assignment
// 没有继承,⾃然也不会有多态。
var u User = m.User // 同类型拷⻉。
数据结构
变量和常量
变量
Go 是静态类型语⾔,不能在运⾏期改变变量类型。 也就是说必须在使用时声明, 且使用过程赋值不对的话会报错。 比如给一个int类型的变量赋值一个字符串,就会报错。 var x int // 只定义不赋值, 默认系统赋值为0 var f float32 = 1.6 // 声明类型,并具体赋值 var s = "abc" // 不声明类型, 系统会自动判断 z := 5 // 用于定义新的局部变量或修改全局变量的值,不能修改局部变量的值! var ( m int n string ) // 定义多个变量, 注意这里时括号,不是花括号 var m, n, p int // 如果多个变量都是同种类型,可以使用这种方式简化定义 s, p = 0, "test" // 给多个变量赋值, 赋值时请先检查有没有定义,否则会报错 特殊变量: 用于忽略值,该变量 只写不可读 编译器会将未使⽤的局部变量当做错误。 var s string // 全局变量没问题。 func main() { i := 0 // Error: i declared and not used。(可使⽤ " = i" 规避) } 注意重新赋值与定义新同名变量的区别。 s := "abc" println(&s) s, y := "hello", 20 // 重新赋值: 与前 s 在同⼀层次的代码块中,且有新的变量被定义。 println(&s, y) // 通常函数多返回值 err 会被重复使⽤。 { s, z := 1000, 30 // 定义新同名变量: 不在同⼀层次代码块。 println(&s, z) } 输出: 0x2210230f30 0x2210230f30 20 0x2210230f18 30
在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var 、 func 、等等), := 结构不能使用在函数外。
常量
const 常量值必须是编译期可确定的数字、字符串、布尔值
不⽀持 1UL、2LL 这样的类型后缀。 在常量组中,如不提供类型和初始化值,那么视作与上⼀常量相同。 const ( s = "abc" x // x = "abc" ) 常量值还可以是 len、cap、unsafe.Sizeof 等编译期可确定结果的函数返回值。 const ( a = "abc" b = len(a) c = unsafe.Sizeof(b) ) 如果常量类型⾜以存储初始化值,那么不会引发溢出错误 枚举 关键字 iota 定义常量组中从 0 开始按⾏计数的⾃增枚举值。 const ( Sunday = iota // 0 Monday // 1,通常省略后续⾏表达式。 Tuesday // 2 Wednesday // 3 Thursday // 4 Friday // 5 Saturday // 6 )
const ( _ = iota // iota = 0 KB int64 = 1 << (10 * iota) // iota = 1 MB // 与 KB 表达式相同,但 iota = 2 GB TB ) 在同⼀常量组中,可以提供多个 iota,它们各⾃增⻓。 const ( A, B = iota, iota << 10 // 0, 0 << 10 C, D // 1, 1 << 10 ) 如果 iota ⾃增被打断,须显式恢复。 const ( A = iota // 0 B // 1 C = "c" // c D // c,与上⼀⾏相同。 E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两⾏。 F // 5 ) 可通过⾃定义类型来实现枚举类型限制。
Tips:
基本数据类型
更明确的数字类型命名,⽀持 Unicode,⽀持常⽤数据结构。
⽀持⼋进制、⼗六进制,以及科学记数法。标准库 math 定义了各数字类型取值范围。 a, b, c, d := 071, 0x1F, 1e9, math.MinInt16 空指针值 nil,⽽⾮ C/C++ NULL。
Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换, 比如
字符串类型
字符串是不可变值类型,内部⽤指针指向 UTF-8 字节数组。 • 默认值是空字符串 ""。 • ⽤索引号访问某字节,如 s[i]。 • 不能⽤序号获取字节元素指针,&s[i] ⾮法。 • 不可变类型,⽆法修改字节数组。 • 字节数组尾部不包含 NULL。 runtime.h struct String { byte* str; intgo len; }; 使⽤索引号访问字符 (byte)。 s := "abc" println(s[0] == '\x61', s[1] == 'b', s[2] == 0x63) 输出: true true true 使⽤ "
" 定义不做转义处理的原始字符串,⽀持跨⾏。 s :=
a b\r\n\x00 c` println(s) 输出: a b\r\n\x00 c⽀持⽤两个索引号返回⼦串。⼦串依然指向原字节数组,仅修改了指针和⻓度属性。 s := "Hello, World!" s1 := s[:5] // Hello s2 := s[7:] // World! s3 := s[1:5] // ello
单引号字符常量表⽰ Unicode Code Point,⽀持 \uFFFF、\U7FFFFFFF、\xFF 格式。 对应 rune 类型,UCS-4。 func main() { fmt.Printf("%T\n", 'a') var c1, c2 rune = '\u6211', '们' println(c1 == '我', string(c2) == "\xe4\xbb\xac") } 输出: int32 // rune 是 int32 的别名 true true
要修改字符串,可先将其转换成 []rune 或 []byte,完成后再转换为 string。⽆论哪种转 换,都会重新分配内存,并复制字节数组。 func main() { s := "abcd" bs := []byte(s) bs[1] = 'B' println(string(bs)) u := "电脑" us := []rune(u) us[1] = '话' println(string(us)) } 输出: aBcd 电话 ⽤ for 循环遍历字符串时,也有 byte 和 rune 两种⽅式。 func main() { s := "abc汉字" for i := 0; i < len(s); i++ { // byte fmt.Printf("%c,", s[i]) } fmt.Println() for _, r := range s { // rune fmt.Printf("%c,", r) } } 输出: a,b,c,æ,±,,å,,, a,b,c,汉,字,
结构体
时间日期类型
复杂数据类型
Array
和以往认知的数组有很⼤不同。 • 数组是值类型,赋值和传参会复制整个数组,⽽不是指针。 • 数组⻓度必须是常量,且是类型的组成部分。[2]int 和 [3]int 是不同类型。 • ⽀持 "=="、"!=" 操作符,因为内存总是被初始化过的。 • 指针数组 [n]T,数组指针 [n]T。 可⽤复合语句初始化
⽀持多维数组。
值拷⻉⾏为会造成性能问题,通常会建议使⽤ slice,或数组指针。
内置函数 len 和 cap 都返回数组⻓度 (元素数量)。
Slice
需要说明,slice 并不是数组或数组指针。它通过内部指针和相关属性引⽤数组⽚段,以 实现变⻓⽅案。 runtime.h
引⽤类型。但⾃⾝是结构体,值拷⻉传递。 • 属性 len 表⽰可⽤元素数量,读写操作不能超过该限制。 • 属性 cap 表⽰最⼤扩张容量,不能超出数组限制。 • 如果 slice == nil,那么 len、cap 结果都等于 0。
创建表达式使⽤的是元素索引号,⽽⾮数量
data := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
读写操作实际⺫标是底层数组,只需注意索引号的差别。
可直接创建 slice 对象,⾃动分配底层数组。
使⽤ make 动态创建 slice,避免了数组必须⽤常量做⻓度的⿇烦。还可⽤指针直接访问底层数组,退化成普通数组操作。
⾄于 [][]T,是指元素类型为 []T
可直接修改 struct array/slice 成员。
所谓 reslice,是基于已有 slice 创建新 slice 对象,以便在 cap 允许范围内调整属性。
data | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ 0 2 5 +---+---+---+---+---+---+---+---+ s1 | 2 | 3 | 4 | | | | | | len = 3, cap = 8 +---+---+---+---+---+---+---+---+ 0 2 6 7 +---+---+---+---+---+ s2 | 4 | 5 | 6 | 7 | | len = 4, cap = 5 +---+---+---+---+---+ 0 3 4 5 +---+---+---+ s3 | 7 | 8 | X | error: slice bounds out of range
新对象依旧指向原底层数组。
向 slice 尾部添加数据,返回新的 slice 对象。
⼀旦超出原 slice.cap 限制,就会重新分配底层数组,即便原数组并未填满。
从输出结果可以看出,append 后的 s 重新分配了底层数组,并复制数据。如果只追加⼀个值,则不会超过 s.cap 限制,也就不会重新分配。 通常以 2 倍容量重新分配底层数组。在⼤批量添加数据时,建议⼀次性分配⾜够⼤的空间,以减少内存分配和数据复制开销。或初始化⾜够⻓的 len 属性,改⽤索引号进⾏操作。及时释放不再使⽤的 slice 对象,避免持有过期数组,造成 GC ⽆法回收。
函数 copy 在两个 slice 间复制数据,复制⻓度以 len ⼩的为准。两个 slice 可指向同⼀底层数组,允许元素区间重叠。
应及时将所需数据 copy 到较⼩的 slice,以便释放超⼤号底层数组内存。
Map
引⽤类型,哈希表。键必须是⽀持相等运算符 (==、!=) 类型,⽐如 number、string、 pointer、array、struct,以及对应的 interface。值可以是任意类型,没有限制。
预先给 make 函数⼀个合理元素数量参数,有助于提升性能。因为事先申请⼀⼤块内存, 可避免后续操作时频繁扩张。
常⻅操作:
不能保证迭代返回次序,通常是随机结果,具体和版本实现有关。 从 map 中取回的是⼀个 value 临时复制品,对其成员的修改是没有任何意义的。
正确做法是完整替换 value 或使⽤指针。
可以在迭代时安全删除键值。但如果期间有新增操作,那么就不知道会有什么意外了。
Struct
值类型,赋值和传参会复制全部内容。可⽤ "_" 定义补位字段,⽀持指向⾃⾝类型的指针 成员。
顺序初始化必须包含全部字段,否则会出错。
⽀持匿名结构,可⽤作结构成员或定义变量
⽀持 "=="、"!=" 相等操作符,可⽤作 map 键类型。
注: 在go语言中只要支持 ==, !=操作符的数据结构, 就可以用做map的key, 这个比python语言更加灵活
可定义字段标签,⽤反射读取。标签是类型的组成部分。
空结构 "节省" 内存,⽐如⽤来实现 set 数据结构,或者实现没有 "状态" 只有⽅法的 "静 态类"。
匿名字段不过是⼀种语法糖,从根本上说,就是⼀个与成员类型同名 (不含包名) 的字段。 被匿名嵌⼊的可以是任何类型,当然也包括指针。
可以像普通字段那样访问匿名字段成员,编译器从外向内逐级查找所有层次的匿名字段, 直到发现目标或出错。
外层同名字段会遮蔽嵌⼊字段成员,相同层次的同名字段也会让编译器⽆所适从。解决⽅ 法是使⽤显式字段名。
不能同时嵌⼊某⼀类型和其指针类型,因为它们名字相同。
⾯向对象三⼤特征⾥,Go 仅⽀持封装,尽管匿名字段的内存布局和⾏为类似继承。没有 class 关键字,没有继承、多态等等。
内存布局和 C struct 相同,没有任何附加的 object 信息。
 可⽤ unsafe 包相关函数输出内存地址信息。 m : 0x2102271b0, size: 40, align: 8 m.id : 0x2102271b0, offset: 0 m.name : 0x2102271b8, offset: 8 m.title: 0x2102271c8, offset: 24
不可变数据