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https://elephanty.top//2018/08/01/Android%E7%A1%AC%E4%BB%B6%E5%8A%A0%E9%80%9F%E5%B0%8F%E7%99%BD%E6%96%87-%E4%BA%8C-RenderThread%E4%B8%8EOpenGL-GPU%E6%B8%B2%E6%9F%93%E6%B5%81%E7%A8%8B/
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染View,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
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Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染View,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。