Open hayatetabata opened 6 years ago
FixedUpdateを使ったが、よりカクカクした動きになった。
やはりFrame rateが影響しているよう
PlayerにCameraをアタッチして試してみたが、カクカクした動きになったので、カメラのスクリプトが原因くさい
Playerのフレームあたりの動きが大きすぎるのが原因かと想定される
Playerのフレームあたりの動きを小さくすると、カクカクが収まった
下記の対処を行い、カクカクが多少収まった。
おそらくカクカクを抑えるには1フレームの実行中に描画を実行しないようにする必要があるため、
キャッシュを用いて予め大量のブロックを生成する必要がありそう。
snake vs blockはそうしたユーザラビリティの改善を行うためにステージ制にして、
予めブロックを生成したと想定される。
Updateのフレームレートに特に変化はないため、プレイヤーのフレームあたりの移動距離が早すぎることと、ブロックのサイズが小さすぎることが原因かと想定される
これが参考になりそう
http://yaseino.hatenablog.com/entry/2016/02/23/234652