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一些总结文章
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threejs概念简介 #25

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相机

相机默认是朝向z负轴的,改变相机位置,并不改变镜头朝向,若不改变镜头朝向,则镜头仍然是朝向负轴的即使改变了相机位置(可以使用lookAt设置镜头朝向)

几何形状

几何形状的主要作用是存储物体的顶点信息,通过指定几何形状的特征来创建例如球体,需要半径

Material 材质

材质是独立与物体空间信息之外的渲染效果信息,通过材质可以改变物体的颜色,纹理贴图,光照模式等