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前回のセミナーで質問が上がったやつ。 まず実装可能かどうか、色々な要素技術の検証が必要。
Window関数の特性上、必ずソート処理を伴う。 ⇒GPU上のバッファに溜めておく仕組み(kds_finalに似た)が必要
GROUP-BYよりも遥かに多くのデータをバッファリングする必要がある ⇒Managed Memoryを使ってオーバーコミットした場合、どれくらいまで耐えられるのか。 (極端な速度低下が発生するなら、実行計画を立てる時の threshold が必要)
前回のセミナーで質問が上がったやつ。 まず実装可能かどうか、色々な要素技術の検証が必要。
Window関数の特性上、必ずソート処理を伴う。 ⇒GPU上のバッファに溜めておく仕組み(kds_finalに似た)が必要
GROUP-BYよりも遥かに多くのデータをバッファリングする必要がある ⇒Managed Memoryを使ってオーバーコミットした場合、どれくらいまで耐えられるのか。 (極端な速度低下が発生するなら、実行計画を立てる時の threshold が必要)