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Descrever o jogo "perfeito" #4

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higorasss commented 2 years ago

Loucademia de Marinha

Será um jogo de Escape, onde se passara em um quartel e o militar tem que fugir do local enquanto é perseguido pelo Tenente. O Militar ira começar em seu alojamento e vai tentar sair, mas encontrara SG que estarão de guarda e ali para o militar passar despercebido ele terá que "prestar continência" ou ele ira "pagar flexão" (-1 vidas). O militar terá que cumprir alguns requisitos para sair: Arrumar a cama e tera a chave do seu armário(sera opcional arrumar a cama) No armário ele poderia ter um uniforme (+1Colete) Caso ele passe álcool em gel ganha (+1Colete) Se ele for na cozinha (localizada com uma porta dentro do Rancho)ganhara uma carne crua Caso vá na sala do SG lá terá o cachorro para ele usar a carne (caso tenha pego) ou perdera (3 vidas) Terão Tenentes pelos corredores para ele prestar continência. Terá sala de armas onde tera um fuzil e um colete/capacete(passar despercebido pelos guardas) a chave estará junto com um TN que estará comendo no Rancho Caso ele vá na lavanderia ele vai achar um sapato do campanha, se ele devolver ele ganha uma lanterna (usada para achar a chave na sala do TN), momento surpresa(tbm ajudara ele na luta com TN como vida estra ) A chave estará na sala do TN(precisa da lanterna para acha-lá) Enquanto ele sai terá um som de apino do jogo terá de acordo com o tenente em busca do militar, onde o som aumentara ao decorrer que o Tenente esta chegando perto do militar. Sera que vai ter mai TN atrás da porta de saída?

Caso for dar dano o fuzil dará (+5 de luta) Tera uma faca na cozinha +2(dano) TN +20 vida e +2 dano

Armas serão usadas na para luta com TN que ocorrerá na porta de saída (caso aja luta) começa com 2 vidas

HISTÓRIA Um militar que acorda em sua cama no quartel e está cansado de ouvir os apitos do TN resolve fugir, Ele sabe que vai precisar de alguns utensílios para ajudar ele nessa fuga, ele passara por SG e enganará TN, sabendo que tem até o fim do dia para escapar, pois no dia seguinte será sua missão.

MAPA Tera : alojamento -armário e campanha - rancho -TN com a chave da sala- cozinha - Faca,carne- Corredor principal(porta do TN,rancho, lavanderia) Corredor 2 (Alojamento) -2SG- Corredor 3(Lavanderia) - 2SG- Corredor 4(Com a porta de saida) - Sala de armas -tera um colete e um fuzil para disfarce- Sala do TN-cachorro e chave de saida- Lavanderia-tenis do campanha-

SONS Quando ele entra na sala do TN tocara alarme e ele tera 10s para achar a chave(lanterna ajudara caso ele a possua) Som de fundo sera som guerra

NOMES Militar - RC Souza TN- 1TN GOES Campanha - RC Lopes SG- Nao terão nome Cachorro - Maromba

Podera

higorasss commented 2 years ago

Descrever o jogo fez com que ele tenha mais detalhes e diferentes ações.