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[Server Request] 一个新的养老服 #2

Closed kIm5R closed 2 years ago

kIm5R commented 2 years ago

描述你想创建的服务器内容

综合考虑到部分不肝群友的时间精力有限和游玩意愿,以及前几个服的寿命问题,提出开设一个玩法完全相异于以往的新服。

描述你的方案

整合包的概述与建议玩法如下:

附加支撑材料

附1:整合包来源:Bilibili

附2:modlist modlist截图

CC @inclyc

inclyc commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

Xanbert commented 2 years ago

十分同意,并且建议以轻建筑为导向那种

inclyc commented 2 years ago

@Phychias

Xanbert commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大

inclyc commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大

主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的

leaveslifelove commented 2 years ago

值得一试

inclyc commented 2 years ago

@SUIBING112233 1.18.2 Forge是否成熟?

Krysztal112233 commented 2 years ago

@SUIBING112233 1.18.2 Forge是否成熟?

1.18.2 forge相对成熟,modder之间默认该版本为下一个lts

kIm5R commented 2 years ago

补充:目标群体是空闲时间少,游玩节奏慢的休闲玩家,因此建议玩家事先自行匹配伙伴共同上线,以充分体验多人游玩的快乐

Phychias commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大

主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的

mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行

Phychias commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大

主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的

mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行

另:这个整合的ftb有完善的任务系统吗

@kIm5R

kIm5R commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大

主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的

mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行

另:这个整合的ftb有完善的任务系统吗

@kIm5R

有完整的任务树,任务描述,完成奖励都很详细。因此我不太希望另外增加玩法有差的大模组,在细节方面有实用的小模组倒是可以加进来 另image

Phychias commented 2 years ago

mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用

目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大

主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的

mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行

另:这个整合的ftb有完善的任务系统吗

@kIm5R

有完整的任务树,任务描述,完成奖励都很详细。因此我不太希望另外增加玩法有差的大模组,在细节方面有实用的小模组倒是可以加进来 另image

加个殖民地模组挺好的,那个东西不怎么改变大的玩法,你可以去看一下那个模组具体玩法,那个模组可玩性相当高。

inclyc commented 2 years ago

加个殖民地模组挺好的,那个东西不怎么改变大的玩法

有点类似圈地?

Phychias commented 2 years ago

加个殖民地模组挺好的,那个东西不怎么改变大的玩法

有点类似圈地?

实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。这个模组也是我推荐自然主义整合包的一个重要原因,这个模组很适合养老。可以让找不到一起联机的人跟村民玩hh。

Phychias commented 2 years ago

PS: 殖民地模组的链接

https://minecolonies.com/ https://www.mcmod.cn/class/682.html https://github.com/ldtteam/minecolonies

inclyc commented 2 years ago

实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。

从我个人的喜好来看,可能更希望偏养老的服务器越“简单”越好

Phychias commented 2 years ago

实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。

从我个人的喜好来看,可能更希望偏养老的服务器越“简单”越好

ww主要这个包缺少一个比较好的建筑相关模组。 个人认为需要一定的建筑要素比较好留住玩家。mc很大一部分魅力就来自建筑,但建筑的门槛相对又比较高,通过这个模组可以实现一些轻度的建筑、城市规划的同时,能收获一定量的产物,而这产物的量也不会形成无法融入的技术壁垒

inclyc commented 2 years ago

主要我对mod这种“整合”了解不多,你要觉得有必要加就加吧。

在 2022/10/7 15:49, Phychias 写道:

    实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。

从我个人的喜好来看,可能更希望偏养老的服务器越“简单”越好

ww主要这个包缺少一个比较好的建筑相关模组。 个人认为需要一定的建筑要素比较好留住玩家。mc很大一部分魅力就来自建筑,但建筑的门槛相对又比较高,通过这个模组可以实现一些轻度的建筑、城市规划的同时,能收获一定量的产物,而这产物的量也不会形成无法融入的技术壁垒

— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/2#issuecomment-1271239312, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AIXX6WEJDCZQ5SPKY3Y4HI3WB7IXVANCNFSM6AAAAAAQ7HKRCM. You are receiving this because you were mentioned.Message ID: @.***>

inclyc commented 2 years ago

@SUIBING112233 WDYT?

Krysztal112233 commented 2 years ago

简单观察了一下mod列表,加入模拟殖民地可能是个好选择,因为对于玩家来讲搭建建筑物不是所有人都会的事情。

但是对于整合包的平衡性有待商议

inclyc commented 2 years ago

但是对于整合包的平衡性有待商议

有mod影响平衡?

Phychias commented 2 years ago

但是对于整合包的平衡性有待商议

有mod影响平衡?

应该是指殖民地模组对游戏平衡性的影响

inclyc commented 2 years ago

@Phychias @SUIBING112233 你们俩的review意见是什么?

Krysztal112233 commented 2 years ago

但是对于整合包的平衡性有待商议

有mod影响平衡?

应该是指殖民地模组对游戏平衡性的影响

是,因为不清楚是否会加快整合包游玩节奏等,需要发起人确认是否有影响

Phychias commented 2 years ago

@Phychias @SUIBING112233 你们俩的review意见是什么?

我认为可以一试

Krysztal112233 commented 2 years ago

我认为这是一次有益的尝试

Phychias commented 2 years ago

@kIm5R 整合包测试做完了吗

inclyc commented 2 years ago

好耶

inclyc commented 2 years ago

本地似乎成功跑起来了

kIm5R commented 2 years ago

现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。

inclyc commented 2 years ago

关于这个mod,基本上是独立的

“这个mod”是什么mod,殖民地吗?

于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.***> 写到:

现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。

-- Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/2#issuecomment-1271406566 You are receiving this because you were mentioned.

Message ID: @.***>

kIm5R commented 2 years ago

关于这个mod,基本上是独立的 “这个mod”是什么mod,殖民地吗? 于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.> 写到: 现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。 -- Reply to this email directly or view it on GitHub: #2 (comment) You are receiving this because you were mentioned. Message ID: @.>

对对对,殖民地。忘记点回复了

Phychias commented 2 years ago

关于这个mod,基本上是独立的 “这个mod”是什么mod,殖民地吗? 于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.**> 写到: 现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。 -- Reply to this email directly or view it on GitHub: #2 (comment) You are receiving this because you were mentioned. Message ID: @.**>

对对对,殖民地。忘记点回复了

今天刚打过,这模组的敌对生物靠村民自己就够了,无需担心

inclyc commented 2 years ago

关于这个mod,基本上是独立的 “这个mod”是什么mod,殖民地吗? 于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.**> 写到: 现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。 -- Reply to this email directly or view it on GitHub: #2 (comment) You are receiving this because you were mentioned. Message ID: @.**>

对对对,殖民地。忘记点回复了

今天刚打过,这模组的敌对生物靠村民自己就够了,无需担心

九亮为什么不评论啊(

Phychias commented 2 years ago

可以考虑部署服务端,我会把殖民地模组加进去并为他更新

inclyc commented 2 years ago

可以考虑部署服务端,我会把殖民地模组加进去并为他更新

没有给我服务端(

Phychias commented 2 years ago

可以考虑部署服务端,我会把殖民地模组加进去并为他更新

没有给我服务端(

@kIm5R

SYjiuliang commented 2 years ago

我投票赞成,还有或者说要不要BC一下AB的跑酷地图的说

inclyc commented 2 years ago

我投票赞成,还有或者说要不要BC一下AB的跑酷地图的说

https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/6 在这里讨论

inclyc commented 2 years ago

我已把服务端上传到物理机,@Phychias 部署一下?可以共用TMUX + 语音,帮你看着

Phychias commented 2 years ago

我已把服务端上传到物理机,@Phychias 部署一下?可以共用TMUX + 语音,帮你看着

可,那要关掉原版服务器吗

inclyc commented 2 years ago

'[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_22.14.1_Forge_1.18.2.jar' '[龙骑士重置版] dragonmounts-1.18.2-1.1.4.jar' '[苹果皮] appleskin-forge-mc1.18.2-2.4.1.jar' '[车万女仆] touhoulittlemaid-1.18.2-1.0.0-alpha.jar'

这些是服务端必要的吗? @kIm5R

@SUIBING112233 能否看一下是否有多余/奇怪的mod

我的建议是重新审核mod的必要性

inclyc commented 2 years ago

我的意见是最好从纯净服开始加东西,写清楚mod的需求和功能,为什么需要。

我们刚刚甚至在服务端mod列表里看到了自动钓鱼

kIm5R commented 2 years ago

'[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_22.14.1_Forge_1.18.2.jar' '[龙骑士重置版] dragonmounts-1.18.2-1.1.4.jar' '[苹果皮] appleskin-forge-mc1.18.2-2.4.1.jar' '[车万女仆] touhoulittlemaid-1.18.2-1.0.0-alpha.jar'

这些是服务端必要的吗? @kIm5R

@SUIBING112233 能否看一下是否有多余/奇怪的mod

我的建议是重新审核mod的必要性

四个mod的描述如下 右上角小地图实时显示平面地图,生物分布,位置信息,必要性:很大 提供龙蛋的孵化,龙的驯服和骑乘 提供食物效果在血量饱食度饱和度上更直观的展示,建议保留 提供女仆

inclyc commented 2 years ago

'[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_22.14.1_Forge_1.18.2.jar' '[龙骑士重置版] dragonmounts-1.18.2-1.1.4.jar' '[苹果皮] appleskin-forge-mc1.18.2-2.4.1.jar' '[车万女仆] touhoulittlemaid-1.18.2-1.0.0-alpha.jar' 这些是服务端必要的吗? @kIm5R @SUIBING112233 能否看一下是否有多余/奇怪的mod 我的建议是重新审核mod的必要性

四个mod的描述如下 右上角小地图实时显示平面地图,生物分布,位置信息,必要性:很大 提供龙蛋的孵化,龙的驯服和骑乘 提供食物效果在血量饱食度饱和度上更直观的展示,建议保留 提供女仆

这是客户端mod吧,跟服务端没啥关系吧。

inclyc commented 2 years ago

怎么还有CustomSkinLoader啊

kIm5R commented 2 years ago

我的意见是最好从纯净服开始加东西,写清楚mod的需求和功能,为什么需要。

我们刚刚甚至在服务端mod列表里看到了自动钓鱼

因为做整合包不仅仅是mod的叠加,这是从原版直接加mod无法实现的。然后这个服务端mod列表应该是直接拿单人的mod列表复制过去的

inclyc commented 2 years ago

因为做整合包不仅仅是mod的叠加,这是从原版直接加mod无法实现的。

?你是指ftb的什么指南吗

原版直接加mod

那服务端作者是怎么做的服务端?

然后这个服务端mod列表应该是直接拿单人的mod列表复制过去的

显然不应该复制单人的Mod列表

kIm5R commented 2 years ago

因为做整合包不仅仅是mod的叠加,这是从原版直接加mod无法实现的。

?你是指ftb的什么指南吗

原版直接加mod

那服务端作者是怎么做的服务端?

然后这个服务端mod列表应该是直接拿单人的mod列表复制过去的

显然不应该复制单人的Mod列表

就是很多mod改了参数,或者去除mod中一部分的内容来保持平衡性,汉化,还有就是任务什么什么的那些