Closed kIm5R closed 2 years ago
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
十分同意,并且建议以轻建筑为导向那种
@Phychias
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大
主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的
值得一试
@SUIBING112233 1.18.2 Forge是否成熟?
@SUIBING112233 1.18.2 Forge是否成熟?
1.18.2 forge相对成熟,modder之间默认该版本为下一个lts
补充:目标群体是空闲时间少,游玩节奏慢的休闲玩家,因此建议玩家事先自行匹配伙伴共同上线,以充分体验多人游玩的快乐
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大
主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的
mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大
主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的
mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行
另:这个整合的ftb有完善的任务系统吗
@kIm5R
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大
主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的
mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行
另:这个整合的ftb有完善的任务系统吗
@kIm5R
有完整的任务树,任务描述,完成奖励都很详细。因此我不太希望另外增加玩法有差的大模组,在细节方面有实用的小模组倒是可以加进来 另
mod列表是否会太多了?我比较担心服务器占用
目测并无大型mod 只要不出现bug问题就不大
主要是以前经常出现某个mod质量很低,最后死锁。要知道大量mc mod都是Java初学者写的
mod列表不算多,现在mod服跑的那个包比这个多,但这个modlist给我的感觉不怎么丰富,建议加上殖民地模组,这几天玩下来感觉还行
另:这个整合的ftb有完善的任务系统吗
@kIm5R
有完整的任务树,任务描述,完成奖励都很详细。因此我不太希望另外增加玩法有差的大模组,在细节方面有实用的小模组倒是可以加进来 另
加个殖民地模组挺好的,那个东西不怎么改变大的玩法,你可以去看一下那个模组具体玩法,那个模组可玩性相当高。
加个殖民地模组挺好的,那个东西不怎么改变大的玩法
有点类似圈地?
加个殖民地模组挺好的,那个东西不怎么改变大的玩法
有点类似圈地?
实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。这个模组也是我推荐自然主义整合包的一个重要原因,这个模组很适合养老。可以让找不到一起联机的人跟村民玩hh。
实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。
从我个人的喜好来看,可能更希望偏养老的服务器越“简单”越好
实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。
从我个人的喜好来看,可能更希望偏养老的服务器越“简单”越好
ww主要这个包缺少一个比较好的建筑相关模组。 个人认为需要一定的建筑要素比较好留住玩家。mc很大一部分魅力就来自建筑,但建筑的门槛相对又比较高,通过这个模组可以实现一些轻度的建筑、城市规划的同时,能收获一定量的产物,而这产物的量也不会形成无法融入的技术壁垒
主要我对mod这种“整合”了解不多,你要觉得有必要加就加吧。
在 2022/10/7 15:49, Phychias 写道:
实际上是一个强化过的村庄模组,有一定rpg和自动化的成分在里面,但是同时又不算太肝,而且最终出来的效果很好看,因为你可以不用过多的操作就起很多很漂亮的建筑。 从我个人的喜好来看,可能更希望偏养老的服务器越“简单”越好
ww主要这个包缺少一个比较好的建筑相关模组。 个人认为需要一定的建筑要素比较好留住玩家。mc很大一部分魅力就来自建筑,但建筑的门槛相对又比较高,通过这个模组可以实现一些轻度的建筑、城市规划的同时,能收获一定量的产物,而这产物的量也不会形成无法融入的技术壁垒
— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/2#issuecomment-1271239312, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AIXX6WEJDCZQ5SPKY3Y4HI3WB7IXVANCNFSM6AAAAAAQ7HKRCM. You are receiving this because you were mentioned.Message ID: @.***>
@SUIBING112233 WDYT?
简单观察了一下mod列表,加入模拟殖民地可能是个好选择,因为对于玩家来讲搭建建筑物不是所有人都会的事情。
但是对于整合包的平衡性有待商议
但是对于整合包的平衡性有待商议
有mod影响平衡?
但是对于整合包的平衡性有待商议
有mod影响平衡?
应该是指殖民地模组对游戏平衡性的影响
@Phychias @SUIBING112233 你们俩的review意见是什么?
但是对于整合包的平衡性有待商议
有mod影响平衡?
应该是指殖民地模组对游戏平衡性的影响
是,因为不清楚是否会加快整合包游玩节奏等,需要发起人确认是否有影响
@Phychias @SUIBING112233 你们俩的review意见是什么?
我认为可以一试
我认为这是一次有益的尝试
@kIm5R 整合包测试做完了吗
好耶
本地似乎成功跑起来了
现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。
关于这个mod,基本上是独立的
“这个mod”是什么mod,殖民地吗?
于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.***> 写到:
现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。
-- Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/2#issuecomment-1271406566 You are receiving this because you were mentioned.
Message ID: @.***>
关于这个mod,基本上是独立的 “这个mod”是什么mod,殖民地吗? 于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.> 写到: … 现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。 -- Reply to this email directly or view it on GitHub: #2 (comment) You are receiving this because you were mentioned. Message ID: @.>
对对对,殖民地。忘记点回复了
关于这个mod,基本上是独立的 “这个mod”是什么mod,殖民地吗? 于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.**> 写到: … 现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。 -- Reply to this email directly or view it on GitHub: #2 (comment) You are receiving this because you were mentioned. Message ID: @.**>
对对对,殖民地。忘记点回复了
今天刚打过,这模组的敌对生物靠村民自己就够了,无需担心
关于这个mod,基本上是独立的 “这个mod”是什么mod,殖民地吗? 于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午6:19:31, kIm5R @.**> 写到: … 现在是什么进度了,我有点懵。。。。 关于这个mod,基本上是独立的,也就是说单从游戏游玩角度来说有无并不影响原有玩法。但是强调一点的是,由于原设定是一个非常安全的环境,所以玩家在建造殖民地mod的建筑时切记远离原居住点,以免受到其敌对生物的影响。 -- Reply to this email directly or view it on GitHub: #2 (comment) You are receiving this because you were mentioned. Message ID: @.**>
对对对,殖民地。忘记点回复了
今天刚打过,这模组的敌对生物靠村民自己就够了,无需担心
九亮为什么不评论啊(
可以考虑部署服务端,我会把殖民地模组加进去并为他更新
可以考虑部署服务端,我会把殖民地模组加进去并为他更新
没有给我服务端(
可以考虑部署服务端,我会把殖民地模组加进去并为他更新
没有给我服务端(
@kIm5R
我投票赞成,还有或者说要不要BC一下AB的跑酷地图的说
我投票赞成,还有或者说要不要BC一下AB的跑酷地图的说
我已把服务端上传到物理机,@Phychias 部署一下?可以共用TMUX
+ 语音,帮你看着
我已把服务端上传到物理机,@Phychias 部署一下?可以共用
TMUX
+ 语音,帮你看着
可,那要关掉原版服务器吗
'[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_22.14.1_Forge_1.18.2.jar' '[龙骑士重置版] dragonmounts-1.18.2-1.1.4.jar' '[苹果皮] appleskin-forge-mc1.18.2-2.4.1.jar' '[车万女仆] touhoulittlemaid-1.18.2-1.0.0-alpha.jar'
这些是服务端必要的吗? @kIm5R
@SUIBING112233 能否看一下是否有多余/奇怪的mod
我的建议是重新审核mod的必要性
我的意见是最好从纯净服开始加东西,写清楚mod的需求和功能,为什么需要。
我们刚刚甚至在服务端mod列表里看到了自动钓鱼
'[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_22.14.1_Forge_1.18.2.jar' '[龙骑士重置版] dragonmounts-1.18.2-1.1.4.jar' '[苹果皮] appleskin-forge-mc1.18.2-2.4.1.jar' '[车万女仆] touhoulittlemaid-1.18.2-1.0.0-alpha.jar'
这些是服务端必要的吗? @kIm5R
@SUIBING112233 能否看一下是否有多余/奇怪的mod
我的建议是重新审核mod的必要性
四个mod的描述如下 右上角小地图实时显示平面地图,生物分布,位置信息,必要性:很大 提供龙蛋的孵化,龙的驯服和骑乘 提供食物效果在血量饱食度饱和度上更直观的展示,建议保留 提供女仆
'[Xaero的小地图] Xaeros_Minimap_22.14.1_Forge_1.18.2.jar' '[龙骑士重置版] dragonmounts-1.18.2-1.1.4.jar' '[苹果皮] appleskin-forge-mc1.18.2-2.4.1.jar' '[车万女仆] touhoulittlemaid-1.18.2-1.0.0-alpha.jar' 这些是服务端必要的吗? @kIm5R @SUIBING112233 能否看一下是否有多余/奇怪的mod 我的建议是重新审核mod的必要性
四个mod的描述如下 右上角小地图实时显示平面地图,生物分布,位置信息,必要性:很大 提供龙蛋的孵化,龙的驯服和骑乘 提供食物效果在血量饱食度饱和度上更直观的展示,建议保留 提供女仆
这是客户端mod吧,跟服务端没啥关系吧。
怎么还有CustomSkinLoader啊
我的意见是最好从纯净服开始加东西,写清楚mod的需求和功能,为什么需要。
我们刚刚甚至在服务端mod列表里看到了自动钓鱼
因为做整合包不仅仅是mod的叠加,这是从原版直接加mod无法实现的。然后这个服务端mod列表应该是直接拿单人的mod列表复制过去的
因为做整合包不仅仅是mod的叠加,这是从原版直接加mod无法实现的。
?你是指ftb的什么指南吗
原版直接加mod
那服务端作者是怎么做的服务端?
然后这个服务端mod列表应该是直接拿单人的mod列表复制过去的
显然不应该复制单人的Mod列表
因为做整合包不仅仅是mod的叠加,这是从原版直接加mod无法实现的。
?你是指ftb的什么指南吗
原版直接加mod
那服务端作者是怎么做的服务端?
然后这个服务端mod列表应该是直接拿单人的mod列表复制过去的
显然不应该复制单人的Mod列表
就是很多mod改了参数,或者去除mod中一部分的内容来保持平衡性,汉化,还有就是任务什么什么的那些
描述你想创建的服务器内容
综合考虑到部分不肝群友的时间精力有限和游玩意愿,以及前几个服的寿命问题,提出开设一个玩法完全相异于以往的新服。
描述你的方案
整合包的概述与建议玩法如下:
附加支撑材料
附1:整合包来源:Bilibili
附2:modlist