hit-mc / hitmc

Bug tracker & RFC proposal
11 stars 0 forks source link

[MISC] 迁移玩家用户至KOOK(类Discord平台软件) #3

Open Phychias opened 2 years ago

Phychias commented 2 years ago

建议启用KOOK平台作为通讯交流工具,原因如下

CC @inclyc @SUIBING112233

inclyc commented 2 years ago

我主要担心几个问题

  1. 机器人迁移
  2. 权限管理
  3. 是否其他用户有迁移的意愿?国内用户让换个平台都非常困难
Krysztal112233 commented 2 years ago

Kook平台可以有更高级的功能,例如如下功能

我认为基于以上的功能以及优点可以考虑切换到该平台,但是玩家用户迁移成本需要再次估算

CC @inclyc @Phychias

Phychias commented 2 years ago

个人意见是,看活跃玩家的规模吧。如果保持现在这样日均活跃5个人左右,切换到kook平台就相对容易;但同时规模小的话迁移的意义又不大了。

Krysztal112233 commented 2 years ago

个人意见是,看活跃玩家的规模吧。如果保持现在这样日均活跃5个人左右,切换到kook平台就相对容易;但同时规模小的话迁移的意义又不大了。

个人认为,相对的,若是有长线运营以及传承运营模式的打算迁移到Kook或许优势会随着时间的流逝而逐渐凸显。

因为运营模式会得到保留,昔日的思想在今后会得到明显的表达让后人在前人基础上去探索更好的模式。

Xanbert commented 2 years ago

肯定和QQ先共存一段时间,如果活跃用户增加估计就能一点点转到那边 在mc里面能不能上kook的语音捏?能的话估计能引不少流,还能增加mc用户活跃度

inclyc commented 2 years ago

肯定和QQ先共存一段时间,如果活跃用户增加估计就能一点点转到那边 在mc里面能不能上kook的语音捏?能的话估计能引不少流,还能增加mc用户活跃度

Bot迁移可能也需要点时间,我的想法是可以之后bot就不在群里说话了,而是全在kook(如果迁移的话)

Krysztal112233 commented 2 years ago

肯定和QQ先共存一段时间,如果活跃用户增加估计就能一点点转到那边 在mc里面能不能上kook的语音捏?能的话估计能引不少流,还能增加mc用户活跃度

在Minecraft游戏内是可以上kook语音的,kook本身就是为打游戏时语音设计

inclyc commented 2 years ago

LGTM, 我觉得可以迁,最后让九亮决定吧

inclyc commented 2 years ago

可以放点KOOK截图吗 @Phychias

Phychias commented 2 years ago

可以放点KOOK截图吗 @Phychias

image image

inclyc commented 2 years ago

可以放点KOOK截图吗 @Phychias

image image

看起来不错,我觉得可以迁,应该是很好的平台。就怕到时候群里没多少人能迁过去。

inclyc commented 2 years ago

不用添加misc标签吧,已经有chat标签了

@SUIBING112233

Krysztal112233 commented 2 years ago

chat未来不会常用,我认为用misc合适

于 2022年10月7日 GMT+08:00 下午8:29:39, inclyc @.***> 写到:

不用添加misc标签吧,已经有chat标签了

@.*** >

-- > Reply to this email directly or view it on GitHub:

https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/3#issuecomment-1271527912

You are receiving this because you were mentioned.

Message ID: @.***>

inclyc commented 2 years ago

@SYjiuliang 看看这个?

SYjiuliang commented 2 years ago

QQ群重要通知或投票等被bot信息淹没掉的弊端其实已经很明显了,很多人也都将其保持免打扰状态,QQ群人多的特性更适用于发布一些重要通知或活动公告来吸引老玩家或者摸鱼玩家入服,我个人还是支持kook()的,反而本身活跃玩家并不很多,而且因为迁移造成的玩家流应该不会过于明显,我本身并不知道成本,如果条件允许的话稍微过渡一下最终迁移反而是很不错的

tobenot commented 2 years ago

只要有明确清晰的手把手图文教程,迁移也是很容易的

inclyc commented 2 years ago

QQ群重要通知或投票等被bot信息淹没掉的弊端其实已经很明显了,很多人也都将其保持免打扰状态,QQ群人多的特性更适用于发布一些重要通知或活动公告来吸引老玩家或者摸鱼玩家入服,我个人还是支持kook()的,反而本身活跃玩家并不很多,而且因为迁移造成的玩家流应该不会过于明显,我本身并不知道成本,如果条件允许的话稍微过渡一下最终迁移反而是很不错的

那九亮要不要去开一个?

SYjiuliang commented 2 years ago

QQ群重要通知或投票等被bot信息淹没掉的弊端其实已经很明显了,很多人也都将其保持免打扰状态,QQ群人多的特性更适用于发布一些重要通知或活动公告来吸引老玩家或者摸鱼玩家入服,我个人还是支持kook()的,反而本身活跃玩家并不很多,而且因为迁移造成的玩家流应该不会过于明显,我本身并不知道成本,如果条件允许的话稍微过渡一下最终迁移反而是很不错的

那九亮要不要去开一个?

是指让我去开一个kook服务器频道是么?

inclyc commented 2 years ago

QQ群重要通知或投票等被bot信息淹没掉的弊端其实已经很明显了,很多人也都将其保持免打扰状态,QQ群人多的特性更适用于发布一些重要通知或活动公告来吸引老玩家或者摸鱼玩家入服,我个人还是支持kook()的,反而本身活跃玩家并不很多,而且因为迁移造成的玩家流应该不会过于明显,我本身并不知道成本,如果条件允许的话稍微过渡一下最终迁移反而是很不错的

那九亮要不要去开一个?

是指让我去开一个kook服务器频道是么?

喵喵,是啊

tobenot commented 2 years ago

感觉qq bot在群里一直吵对玩家社区活跃度是有利的

SYjiuliang commented 2 years ago

感觉qq bot在群里一直吵对玩家社区活跃度是有利的

这其实是我们考虑过的,但是时间久一些后我们发现弊已经略大于利了,对于生存mod之类本身不感兴趣的玩家来说信息同步只会吵了一些,如果允许的话,或许只留一个list功能会简洁明了一些?

inclyc commented 2 years ago

感觉qq bot在群里一直吵对玩家社区活跃度是有利的

这其实是我们考虑过的,但是时间久一些后我们发现弊已经略大于利了,对于生存mod之类本身不感兴趣的玩家来说信息同步只会吵了一些,如果允许的话,或许只留一个list功能会简洁明了一些?

QQ群可以作为闲聊吹水,与游戏合作相关的分开

Krysztal112233 commented 2 years ago

我认为Kook中对服务器区分出共同聊天频道和非共同聊天频道更好。

其中服务器概念对应一个游戏服务器对应一个共同聊天频道,机器人只转发这里的消息,而不转发其他频道的消息。

例如游戏服务器A对应共同聊天频道A,玩家在共同聊天频道A中的内容会被转发到游戏服务器A中,游戏频道A中的内容会被转发到共同聊天频道A

这样是不是会比以前更好?

于 2022年10月8日 GMT+08:00 下午1:08:48, SYjiuliang @.***> 写到:

感觉qq bot在群里一直吵对玩家社区活跃度是有利的

这其实是我们考虑过的,但是时间久一些后我们发现弊已经略大于利了,对于生存mod之类本身不感兴趣的玩家来说信息同步只会吵了一些,如果允许的话,或许只留一个list功能会简洁明了一些?

-- Reply to this email directly or view it on GitHub: https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/3#issuecomment-1272229531 You are receiving this because you were mentioned.

Message ID: @.***>

inclyc commented 2 years ago

这样是不是会比以前更好?

赞成

技术上KOOK能适配现有的框架吗?我们用的基于NoneBot2实现的东西,放在这个仓库

inclyc commented 2 years ago

BTW KOOK 机器人你有空实现吗?功能应该不多,让频道和服务器联通就行 @SUIBING112233

Krysztal112233 commented 2 years ago

考察后我认为可以实现,但是工作量偏大。

其中1点单独实现不会消耗太久,2点需要对服务器结构清楚的运维人员一起实现

基于现有架构修改只需要实现1点

其中1点已有开黑啦适配器,暂时不清楚是否支持当前改名后的Kook

inclyc commented 2 years ago

2点需要对服务器结构清楚的运维人员一起实现

没问题,可以到时候合作,request review就行

Link: https://github.com/hit-mc/hitmc/issues/8

inclyc commented 2 years ago

SimMC 有类似的机器人吗?他们是怎么组织服务器架构的?

@Phychias

Tsunamicloud commented 2 years ago

可以放点KOOK截图吗 @Phychias

image image

看起来不错,我觉得可以迁,应该是很好的平台。就怕到时候群里没多少人能迁过去。

我觉得不错,kook为将来可能的语音需求(活动服,多人冒险包etc)提供了更好的支持 用户活跃度是个问题,je的mc在国内的确也还称不上大众和主流,直接迁移可能会增加潜在玩家的游玩阻力(就个人身边朋友的经验而言,对纯萌新来讲如果摸黑看教程,下载和进入je游戏已经足够头疼了

我觉得可以kook频道搭建好后活跃玩家先迁移进去测试使用体验,hitmc生态圈的建立需要慢慢完善

再浅提一个很遥远的问题,开黑啦(现更名为kook)在今年8月籽岷团队smp系列中表现不佳,具体表现为人数较多时出现吞语音问题

inclyc commented 2 years ago

In-reply-to @Tsunamicloud

我觉得不错,kook为将来可能的语音需求(活动服,多人冒险包etc)提供了更好的支持

其实还有更好的分频道功能。现在QQ上的讨论过于集中,以至于想讨论别的事务又会和别的服务器组队聊天阻断(例如龙之冒险),我们希望有一个bot能够转发消息联通服务器,但不能干涉其他讨论。迁移到Github讨论正式消息和迁移到Kook讨论服务器组队、闲聊等等,特别是分版块 分频道 我认为是不错的尝试。

用户活跃度是个问题,je的mc在国内的确也还称不上大众和主流,直接迁移可能会增加潜在玩家的游玩阻力(就个人身边朋友的经验而言,对纯萌新来讲如果摸黑看教程,下载和进入je游戏已经足够头疼了

是的,我们目前写了一些文档,例如如何加入服务器,希望能解决这些问题。提高效率的办法最好是一个萌新问一个问题,下一次另一个再问就有详细的文档,这也是迁移到GitHub的原因!

JE 这个问题其实以前有考虑过开BE服,但都没什么经验作罢。@SYjiuliang WDYT?

我觉得可以kook频道搭建好后活跃玩家先迁移进去测试使用体验,hitmc生态圈的建立需要慢慢完善

赞成

再浅提一个很遥远的问题,开黑啦(现更名为kook)在今年8月籽岷团队smp系列中表现不佳,具体表现为人数较多时出现吞语音问题

语音的话不是关键,重点是现在服务器越来越多,又有mod服,又有生存服,一个QQ群某种意义上已经阻碍了发展。至于语音问题我们可以切换其他平台,不一定是Kook


另外:感谢不惜麻烦注册这个平台!@Tsunamicloud