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Game.Objects[objectName].sell(0);
を叩くと、なんと1or10or100を売却する。buy()も同様。
内部処理が0だったらGame.buyBulkを参照するようになっているため。余計なお世話すぎる…
this.buy=function(amount) { if (Game.buyMode==-1) {this.sell(Game.buyBulk,1);return 0;} var success=0; var moni=0; var bought=0; if (!amount) amount=Game.buyBulk; //省略 }
0だったら処理を続行しないようにする必要がある。
を叩くと、なんと1or10or100を売却する。buy()も同様。
内部処理が0だったらGame.buyBulkを参照するようになっているため。余計なお世話すぎる…
0だったら処理を続行しないようにする必要がある。