Closed hkuno9000 closed 6 years ago
制空値計算対応完了 https://github.com/hkuno9000/KanColle-YPS/compare/v1.6.3...v1.6.4
https://gist.github.com/YSRKEN/4cdecc6e8a1c2c75b13b08126c94f4cf の制空値計算式を採用する.
http://kancollecalc.web.fc2.com/air_supremacy.html の計算結果に合うように計算式を修正する.
seiku ::= floor((P + Ga * lv + 1.5 * In) * sqrt(n) + sqrt(v/10) + Vc)
lv ::= 改修レベル:0-10
alv::= 熟練度:0-7
n ::= 搭載機数.
P ::= 装備対空値. api_tyku
In ::= 装備迎撃値. 局地戦闘機:api_houk, その他:0
Ga ::= 改修レベル係数. 艦上戦闘機&水上戦闘機:0.2, 艦上爆撃機:0.25, その他:0
v ::= 内部熟練度:0-120 alv値から表引きで決定する.
Vc ::= 熟練度ボーナス. 艦上戦闘機&水上戦闘機:0-22, 水上爆撃機:0-6, その他:0 alv値から表引き
制空値計算式
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B9%D2%B6%F5%C0%EF#AirSupremacy
熟練度上昇時の効果
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B4%CF%BA%DC%B5%A1%BD%CF%CE%FD%C5%D9#Effect
→練度MAX以下についての計算式が不明
艦載機の改修効果
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B2%FE%BD%A4%B9%A9%BE%B3#ic9d577c