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1. 設計需要深入研究,利用易用性測試和數據去做驗證,美學在設計中會起一定作用,好的美學設計使產品看起來做得更好,但仍需要考慮設計的功能和使用環境。
2. 人們並不總是知道他們想要什麼,這取決於設計師確定他們的需求?
3. 好設計是在大量驗證和測試的迭代過程中找到,它絕對不僅涉及藝術或美學,應該由幾個因素來判斷,例如: 預期的使用者族群、使用環境、媒介等。好設計是一種在美學和互動設計之間保持平衡的設計。
4. 人們經常認為設計只是事物看起來如何-美感的確是設計重要的一部分,但並非唯一。
5. 設計是讓事物變得比之前更好,發現運作不良的事物、深入問題、探索多個潛在解決方案,然後決定哪個方案最符合專案目標。
6. UX、使用者體驗、使用者中心設計: 這些本質上跟設計是一模一樣,只是因為你在解決人(使用者)的問題,你需要跟那個人確認他們的問題為何,並去驗證你的解決方案是否真的解決了他們的問題。
7. 設計師著重在解決使用者的問題並創造產品的價值。
8. 人們對於學習額外的操作方式逐漸感到疲累和厭煩,反而是看似缺乏創意確遵循原則的產品對使用者來說才是被設計完善的最佳典範。
1. 找出無形的問題。
2. 看得廣
3. 看得近
4. 用年輕的心思考。
5. 保持初始之心。
6. 情緒影響我們思考的方式 : 當你處於焦慮狀態,讓你更容易集中精神,當你感到快樂,思考轉換為寬度思考-這就是腦力激盪的本質。 例如: 一個在3000公尺的高空的細長木板,和在地板上的細長木板?
7. 行為層面 : 行為設計就是讓使用者感到一切都在掌控中,包含像是易用性、容易理解、質感與重量。
8. 反思層面: 意識之所在,例如: 買環保汽車
9. 知覺層面: 基於本能層面的情感,例如: 喜歡對稱的臉孔、不喜歡苦味。
10. 當一個企業達成甚至超越客戶期待、並且解決真正痛點時,就可以看到長期的客戶忠誠度以及對該品牌的愛。
11. 當設計師可以量化好設計所帶來的影響(換句話說,當他們可以秀出數字的增長),這些公司就越願意投入更多的資金上。
12. 你不會想去設計一個永遠不可能做出來的產品,或是一個對你的公司造成資源虧損多過於盈利的產品。設計就是溝通。
1. 藝術及所有學科,包含設計都需要客觀和主觀的結合。
UX的工作 : 試圖預測人們對於介面會作何反應?
透過不斷重複以下4個步驟,我們可以了解使用者對於我們新功能的感覺為何?
10項使用者體驗設計優化原則
工作