处于顶层的 ViewModelStore 依附于 FragmentActivity,它除了保存用户级的 ViewModel 以外,还保存其儿子 Fragment 的 FragmentManagerViewModel;
FragmentManagerViewModel 主要维护两个对象:所属 Fragment 的 ViewModelStore 和其儿子 Fragment 的 FragmentManagerViewModel 的引用,注意图中的红色部分,所有二级及以下的子孙 Fragment 都共用同一个父节点的 Child FragmentManagerModel,这样当父 Fragment 销毁的时候方便一次性清除其所有子 Fragment 共用的 FragmentManagerViewModel;
但是二级及以下的子孙 Fragment 的 ViewModelStore 都是独立的,一个 Fragment 自身的 ViewModel 变化应该不影响其兄弟节点的 ViewModel,所以可以推导出,它们共同的 FragmentManagerViewModel 应该是维护了一个保存各个子 Fragment 的 ViewModelStore 的容器,大家如果细看 FragmentManagerViewModel 的源代码,实际上就是这么做的。
所以,我们看到,处于顶层的 FragmentActivity 的 ViewModelStore 是一个超级 Store,它引用了所有的 ViewModels,包括自身的数据、所有子孙 Fragment 的 ViewModels,只要各子孙 Fragment 不清除自有 ViewModelStore,则所有的数据都维护在这棵 ViewModelStore 树中。
/**
* Called by the system, as part of destroying an
* activity due to a configuration change, when it is known that a new
* instance will immediately be created for the new configuration. You
* can return any object you like here, including the activity instance
* itself, which can later be retrieved by calling
* {@link #getLastNonConfigurationInstance()} in the new activity
* instance.
*/
@Override
@Nullable
public final Object onRetainNonConfigurationInstance() {
Object custom = onRetainCustomNonConfigurationInstance();
ViewModelStore viewModelStore = mViewModelStore;
// ...省略与原理无关代码
NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances();
nci.custom = custom;
nci.viewModelStore = viewModelStore;
return nci;
}
目录
1 什么是 ViewModel[Top]
1.1 先考虑两个场景
1.2 缺点
随着业务规模的扩大,以上的两种场景在传统实现方法中显得越来越繁琐且不易维护,且数据模块不易独立进行测试。
1.3 特别说明
关于场景一,同样的场景还适用于各种配置相关的信息发生变化的情况,比如键盘、系统字体、语言区域等,它们的共同作用是都会导致当前 Controller 的重建。
1.4 ViewModel 解决的问题
ViewModel 是 android 新的 mvvm 框架的一部分,它的出现就是为了解决以上两个场景中数据与 Controller 耦合过度的问题。其 基本原理 是:维护一个与配置无关的对象,该对象可存储 Controller 中需要的任何数据,其生命周期与宿主 Controller 的生命周期保持一致,不因 Controller 的重建而失效(注意:Controller 的重建仍然在 Controller 生命周期内,并不会产生一个新的生命周期,即 Controller 的 onDestroy 并不会调用)
这意味着无论是转屏还是系统字体变化等因配置变化产生的 Controller 重建都不会回收 ViewModel 中维护的数据,重建的 Controller 仍然可以从同一个 ViewModel 中通过获取数据恢复状态。
2 ViewModel 实现原理[Top]
2.1 ViewModel 类
如果大家去看一下 ViewModel 类的实现,会发现虽然它是一个 abstract 类,但是没有暴露任何外部可访问的方法,其预留的方法都是 package 访问权限的, 其预留了一些数据清理工作的功能,推测可能是系统保留用作以后扩展,因为与我们对 ViewModel 原理的理解没有什么关联,我们暂且略过。
2.2 ViewModel 的构造过程
我们用一个结构图来剖析 ViewModel 的构造过程:
如图所示:
本小节剩下部分分析源码,对于只关心原理的同学此部分可以略过:
我们在获取 ViewModel 的时候,一般通过如下方式:
我们看一下 ViewModelProviders.of() 的实现:
我们再看一下 ViewModelProvider.get() 方法获取 ViewModel 实例的过程:
3 ViewModel 与配置无关的原理(与宿主 Controller 俱生俱灭)[Top]
上一节我们说到,ViewModel 之所以能够与宿主 Controller 保持生命周期一致,是因为存储它的 ViewModelStore 与宿主 Controller 生命周期一致。那么为什么 ViewModelStore 能够保持和 Controller 生命周期一致呢?
这里我们需要先理清 FragmentActivity 和其寄生的 Fragment 的 ViewModelStore 之间的关系:
3.1 ViewModelStore 树
如图所示:
所以,我们看到,处于顶层的 FragmentActivity 的 ViewModelStore 是一个超级 Store,它引用了所有的 ViewModels,包括自身的数据、所有子孙 Fragment 的 ViewModels,只要各子孙 Fragment 不清除自有 ViewModelStore,则所有的数据都维护在这棵 ViewModelStore 树中。
那么在配置发生变化的时候,ViewModelStore 树如何保持不变呢?
3.2 系统级的配置无关支持
将 ViewModelStore 作为配置无关数据进行保持,在 FragmentActivity 中是这么做的:
是的,流程就是这么简单,只需要将 ViewModelStore 封装在一个特殊对象中保存并在 FragmentActivity 的 onRetainNonConfigurationInstance() 方法中返回即可:
这样,在顶层源头上就保证了所有 Controller 的 ViewModels 不会在发送配置变化的时候由于 Controller 重建而被销毁。
另外在 Fragment 层中,必须区分 Fragment 实例销毁时到底是因为调用了 onDestroy 还是配置发生了变化,如果是前者则必须清理自身持有的 ViewModelStore,如果是后者则不能清理:
如图所示,也说明了 Fragment 的 ViewModel 生命周期与该 Fragment 生命周期是一致的。
4 FragmentActivity 中的 ViewModel 生命周期[Top]
最后,我们还需要说明一下,FragmentActivity 中的 ViewModel 的生命周期是如何保持与 FragmentActivity 一致的,除了上一节中 FragmentActivity.onRetainNonConfigurationInstance() 中的配置无关保证以外,还需要保证在 Activity 真正销毁的时候其所持有的 ViewModel 也应该被清理。
其代码实现非常简单,只需要观察该 Activity 的 Lifecycle 状态,并在销毁状态时进行清理即可,关于 Lifecycle 我们将用专门的章节进行说明,以下为清理代码:
5 多 Controller 共享 ViewModel[Top]
我们参考第3.1节的 ViewModelStore 树可知,如果多个 Controller 需要共享同一个 ViewModel 的话,我们只需要将该 ViewModel 保存在这些 Controller 共同的父 Controller 的 ViewModelStore 中即可,而这些子 Controller 可以通过如下方式获取这个共享的 ViewModel:
这样我们就解决了在 1.1 节中提到的第二个场景共享数据的问题。
6 关于工厂模式的一点思考[Top]
回到第2节中如何获取一个 ViewModel 实例的过程,我们发现,ViewModelProviders 实际相当于一个 简单工厂 模式,而 Facotry 则是一个 工厂方法 模式,前者根据不同的参数构造不同的 ViewModelProvider,后者则可以实现不同的具体 Factory 来构造不同的 ViewModel。
这里有两层抽象:
所以我们看到,当一个对象的构造是采用了统一的规则时(比如 ViewModelProvider),适合用简单工厂模式来实现,因为该规则本身可以被封装;而当一个对象的构造方式没有统一规则可以遵循,其实现细节更多与业务相关时,其可被封装的部分仅为它的 new 方法,这时更适合用工厂方法模式来实现。