Open Cherry-Ran opened 3 years ago
源代码这样的
BMapGLLib.DrawingManager = function (map, opts) {
if (!map) {
return;
}
instances.push(this);
opts = opts || {};
this.overlays = []; // 用来存储覆盖物
this._initialize(map, opts);
};
初始化的时候为DrawingManager对象的overlays赋值 就可以吸附已有的图层了
我在页面上已经绘制了几个多边形图层,然后画图工具 enableSorption: true也是设置为true了的,怎么在画图的时候也有边界吸附?