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背景 项目中需要基于百度地图在一屏绘制大量栅格图形,数据量大概在几千到4万不等。同时需要对多边形的不同count值才用渐变色的分级着色(data range intensity)功能。之前只在Chrome浏览器上测试过,发现性能还行。但最近随着Chrome升级到V76版本后,性能暴降,于是做了几轮测试,发现 在V76及之后的Chrome版本上,绘制大概18000个栅格,需要消耗平均10~13秒。在其他浏览器,比如IE 11, Edge, Firefox上也要消耗至少10秒的时间,说明慢的原因不在于浏览器本身,Chrome升级后应该是把原先内置的某种优化废弃了。使用的option如下: { size: 20, fillStyle: 'rgba(100, 100, 100, 0.9)', max: 49, maxSize: 35, minSize: 0, min: 0, globalAlpha: 0.7, context: '2d', draw: 'intensity', gradient: { "0": " rgba(8,108,162,0.9)", "0.01": " rgba(0, 187, 63, 0.9)", "0.25": " rgba(255, 198, 0, 0.9)", "0.5": " rgba(255, 146, 0, 0.9)", "0.75": " rgba(255, 40, 0, 0.9)" } }
原因分析 仔细查看代码后发现了在渲染时BaseLayer会调用processData方法。该方法中会遍历data,在我的case中就是循环18000次。由于使用了intensity,每一次都会调用其getColor方法 `processData(data) { var self = this; var draw = self.options.draw; if (draw == 'bubble' || draw == 'intensity' || draw == 'category' || draw == 'choropleth' || draw == 'simple') {
for (var i = 0; i < data.length; i++) { var item = data[i]; if (self.options.draw == 'bubble') { data[i]._size = self.intensity.getSize(item.count); } else { data[i]._size = undefined; } var styleType = '_fillStyle'; if (data[i].geometry.type === 'LineString' || self.options.styleType === 'stroke') { styleType = '_strokeStyle'; } if (self.options.draw == 'intensity') { data[i][styleType] = self.intensity.getColor(item.count); } else if (self.options.draw == 'category') { data[i][styleType] = self.category.get(item.count); } else if (self.options.draw == 'choropleth') { data[i][styleType] = self.choropleth.get(item.count); } } } }`
而在getColor方法中,会调用this.paletteCtx.getImageData 来获得ColorSet。正是这个地方造成性能的缓慢。
`Intensity.prototype.getColor = function (value) {
var imageData = this.getImageData(value); return "rgba(" + imageData[0] + ", " + imageData[1] + ", " + imageData[2] + ", " + imageData[3] / 256 + ")";
}
Intensity.prototype.getImageData = function (value) {
var imageData = this.paletteCtx.getImageData(0, 0, 256, 1).data; if (value === undefined) { return imageData; } var max = this.max; var min = this.min; if (value > max) { value = max; } if (value < min) { value = min; } var index = Math.floor((value - min) / (max - min) * (256 - 1)) * 4; return [imageData[index], imageData[index + 1], imageData[index + 2], imageData[index + 3]];
}`
解决方案 这个ColorSet显然与传入的value无关,可以提取到data 循环的外部 `Intensity.prototype.getColorSet = function () { return this.paletteCtx.getImageData(0, 0, 256, 1).data; }; Intensity.prototype.getColorFromColorSet = function (value, colorSet) { var imageData = this.getImageDataFromColorSet(value, colorSet); return "rgba(" + imageData[0] + ", " + imageData[1] + ", " + imageData[2] + ", " + imageData[3] / 256 + ")"; };
Intensity.prototype.getImageDataFromColorSet = function (value, colorSet) { if (value === undefined) { return colorSet; } var max = this.max; var min = this.min; if (value > max) { value = max; } if (value < min) { value = min; } var index = Math.floor((value - min) / (max - min) (256 - 1)) 4; return [colorSet[index], colorSet[index + 1], colorSet[index + 2], colorSet[index + 3]]; }; 然后在循环内使用预先准备好的ColorSet processData(data) { var self = this; var draw = self.options.draw; if (draw == 'bubble' || draw == 'intensity' || draw == 'category' || draw == 'choropleth' || draw == 'simple') { var colorSet = self.intensity.getColorSet(); for (var i = 0; i < data.length; i++) { var item = data[i]; if (self.options.draw == 'bubble') { data[i]._size = self.intensity.getSize(item.count); } else { data[i]._size = undefined; } var styleType = '_fillStyle'; if (data[i].geometry.type === 'LineString' || self.options.styleType === 'stroke') { styleType = '_strokeStyle'; } if (self.options.draw == 'intensity') { data[i][styleType] = self.intensity.getColorFromColorSet(item.count, colorSet); } else if (self.options.draw == 'category') { data[i][styleType] = self.category.get(item.count); } else if (self.options.draw == 'choropleth') { data[i][styleType] = self.choropleth.get(item.count); } } } }`
然后在循环内使用预先准备好的ColorSet
测试后发现在新版Chrome及其他主流浏览器下,同样渲染18000个栅格仅需要1~2秒,问题解决。 望能采纳该意见及早进行修复。
背景 项目中需要基于百度地图在一屏绘制大量栅格图形,数据量大概在几千到4万不等。同时需要对多边形的不同count值才用渐变色的分级着色(data range intensity)功能。之前只在Chrome浏览器上测试过,发现性能还行。但最近随着Chrome升级到V76版本后,性能暴降,于是做了几轮测试,发现 在V76及之后的Chrome版本上,绘制大概18000个栅格,需要消耗平均10~13秒。在其他浏览器,比如IE 11, Edge, Firefox上也要消耗至少10秒的时间,说明慢的原因不在于浏览器本身,Chrome升级后应该是把原先内置的某种优化废弃了。使用的option如下: { size: 20, fillStyle: 'rgba(100, 100, 100, 0.9)', max: 49, maxSize: 35, minSize: 0, min: 0, globalAlpha: 0.7, context: '2d', draw: 'intensity', gradient: { "0": " rgba(8,108,162,0.9)", "0.01": " rgba(0, 187, 63, 0.9)", "0.25": " rgba(255, 198, 0, 0.9)", "0.5": " rgba(255, 146, 0, 0.9)", "0.75": " rgba(255, 40, 0, 0.9)" } }
原因分析 仔细查看代码后发现了在渲染时BaseLayer会调用processData方法。该方法中会遍历data,在我的case中就是循环18000次。由于使用了intensity,每一次都会调用其getColor方法 `processData(data) { var self = this; var draw = self.options.draw; if (draw == 'bubble' || draw == 'intensity' || draw == 'category' || draw == 'choropleth' || draw == 'simple') {
而在getColor方法中,会调用this.paletteCtx.getImageData 来获得ColorSet。正是这个地方造成性能的缓慢。
`Intensity.prototype.getColor = function (value) {
}
Intensity.prototype.getImageData = function (value) {
}`
解决方案 这个ColorSet显然与传入的value无关,可以提取到data 循环的外部 `Intensity.prototype.getColorSet = function () { return this.paletteCtx.getImageData(0, 0, 256, 1).data; }; Intensity.prototype.getColorFromColorSet = function (value, colorSet) { var imageData = this.getImageDataFromColorSet(value, colorSet); return "rgba(" + imageData[0] + ", " + imageData[1] + ", " + imageData[2] + ", " + imageData[3] / 256 + ")"; };
Intensity.prototype.getImageDataFromColorSet = function (value, colorSet) { if (value === undefined) { return colorSet; } var max = this.max; var min = this.min; if (value > max) { value = max; } if (value < min) { value = min; } var index = Math.floor((value - min) / (max - min) (256 - 1)) 4; return [colorSet[index], colorSet[index + 1], colorSet[index + 2], colorSet[index + 3]]; };
然后在循环内使用预先准备好的ColorSet
processData(data) { var self = this; var draw = self.options.draw; if (draw == 'bubble' || draw == 'intensity' || draw == 'category' || draw == 'choropleth' || draw == 'simple') { var colorSet = self.intensity.getColorSet(); for (var i = 0; i < data.length; i++) { var item = data[i]; if (self.options.draw == 'bubble') { data[i]._size = self.intensity.getSize(item.count); } else { data[i]._size = undefined; } var styleType = '_fillStyle'; if (data[i].geometry.type === 'LineString' || self.options.styleType === 'stroke') { styleType = '_strokeStyle'; } if (self.options.draw == 'intensity') { data[i][styleType] = self.intensity.getColorFromColorSet(item.count, colorSet); } else if (self.options.draw == 'category') { data[i][styleType] = self.category.get(item.count); } else if (self.options.draw == 'choropleth') { data[i][styleType] = self.choropleth.get(item.count); } } } }`测试后发现在新版Chrome及其他主流浏览器下,同样渲染18000个栅格仅需要1~2秒,问题解决。 望能采纳该意见及早进行修复。