Open hujiulong opened 6 years ago
等了好几天,终于上新了。。
先评论了再看
@shihangbo 哈哈,上周偷懒了没写
@GreyHanky 好习惯~
你揭开了diff算法的石榴裙
先评论再看
@qinkangwu 这个描述有点怪怪的..
赞, (๑•̀ㅂ•́)و✧,期待下一篇~
@mqyqingfeng 哈哈,被大佬看到了,很早以前就关注你的blog了
@hujiulong 最近在准备 React 系列的内容,正好就搜到了这里来,多多交流哈,接下来可能会叨扰你一些问题呀 😀
@mqyqingfeng 好,多交流~
先订阅了再说!
diffAttributes中的这一段好像不太对
for ( let name in old ) {
if ( !( name in attrs ) ) {
setAttribute( dom, name, undefined );
}
}
for...in
循环数组循环的是index
而不是数组的值,应该用for...of
吧,还有name in attrs
也是数组的index
吧,要找name有没有在attrs是不是应该用attrs.indexOf(name) !== -1
呐
Pretty comprehensible! I've scanned through it roughly. Does this diffing algorithm resemble to Preact's one?
@Alieeeeen 是的,很多实现参考了preact和anu
@xwchris 谢谢指出,这里确实写错了,我待会修改一下
跟着楼主重温了下 react,相比 react 的 diff 算法,感觉楼主的 diff 算法有点粗暴啊 :smile:
@huangw1 diff算法本来就不复杂呀,简单才会高效
居然是对比真实的dom和新的vdom,有比较过不同的框架分别是怎么做的么
@p2227 大部分react-like框架都是对比两个虚拟DOM,例如inferno和react-lite,它们会对比新旧虚拟DOM树,然后得到一个补丁(patches),然后再将补丁更新到真实dom树上。这篇文章是采用preact的做法,对比真实dom和虚拟dom,并且在对比的过程中直接更新真实dom
对比新旧虚拟dom,得到补丁的dom对象,和拿虚拟dom跟上一次的实际dom对比,直接更新真实dom,哪个效率会高一些
@yzbaoo 理论上用虚拟dom和真实dom比较效率更高,占用的内存也更少,但是这个可能并不是性能瓶颈,差别不会很大。对比两个虚拟DOM的好处是不依赖浏览器环境,这样可以用于别的环境,例如native或者node(SSR)。
文字的组织、排版、代码及注释都很不错,容易阅读和理解,对react又进一步了解,谢谢楼主的分享,期待更多类似文章
对于在render()函数中map生成的jsx 好像不能渲染
由于开发环境特殊性,准备在您框架基础上完善一些特性,优化后用于生产环境,您会给哪些建议呢?
@442331311 不要用于生产环境,觉得react太大可以用preact
两个问题请教下:
if ( child && child !== dom && child !== f ) {
if ( !f ) {
dom.appendChild(child);
} else if ( child === f.nextSibling ) {// 这一步判断是做什么用的?为什么跟 nextSibling 比较?
removeNode( f );
} else {
dom.insertBefore( child, f );// 这一步又是为什么呢
}
}
@daweilv 第一个问题是我写错了,第二个问题我加了注释
问题1: [ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild ); 这个没有看懂,麻烦帮忙解读下
问题2: 如果真实DOM和虚拟DOM的类型不同,例如当前真实DOM是一个div,而vnode的tag的值是'button',那么原来的div就没有利用价值了,直接新建一个button元素,并将div的所有子节点移到button下,然后用replaceChild方法将div替换成button。
是不是先把div下面的子节点全部移到 button,然后在对比 div 子节点和 button的子节点吗?
看过之前的diff算法,一般发现父节点类型不一样,直接移除,然后重新创建。
非常感谢能抽空帮忙解读
@slogeor
[ ...dom.childNodes ]
是将childNodes这个类数组对象转换成数组
如果用ES5的写法就是Array.prototype.splice.call( dom.childNodes );
xx.map( out.appendChild );
等价于 xx.map( item => out.appendChild( item ) );
页面中极少出现变换父节点类型而子节点不变的情况,所以父节点变了,大概率整个DOM子树都变了,没必要再去比对它的子节点
@hujiulong 谢谢。
文章提到的场景:例如当前真实DOM是一个div,而vnode的tag的值是'button',那么原来的div就没有利用价值了,直接新建一个button元素,并将div的所有子节点移到button下,然后用replaceChild方法将div替换成button。
将 div下的子节点移到 button下,这个是不是没有必要了
同问楼上的问题。(作者写的很棒啊~
@slogeor @lazysheep666 这一步确实必要性不大
之前一直觉得diff算法很高大上,但是看过博主的文章以后,diff算法通俗易懂
叨扰问下,在对比子节点的时候有这么一段if ( child && child !== dom && child !== f ) 里面的child !== dom是有什么用吗?
renderComponent方法除了把_render
改成diff
,还要把下面删了,更新节点在diff里完成了。照着写的时候还想怎么还是全部重新渲染,后来才注意到。不过你代码仓库里是对的。
function renderComponent( component ) {
// ...
// if ( component.base && component.base.parentNode ) {
// component.base.parentNode.replaceChild( base, component.base );
// }
// ...
}
@hujiulong 理论上用虚拟dom和真实dom比较效率更高,占用的内存也更少。这个结论有点疑问啊,虚拟dom和真实dom做对比的时候基本上需要遍历整棵真实的dom数(取nodeType, props等),但如果是两个虚拟dom之间做diff的话,就是两个简单的object的对象间的对比,后者的效率应该会更高吧??不过前者有一个很大的优点是可以保证“渲染的正确”,两个virtual dom做对比的话,如果我直接用dom api改变了当前dom结构,那么下次setState的时候可能导致渲染出错,你这种方式的话就不存在该问题。
renderComponent方法除了把
_render
改成diff
,还要把下面删了,更新节点在diff里完成了。照着写的时候还想怎么还是全部重新渲染,后来才注意到。不过你代码仓库里是对的。function renderComponent( component ) { // ... // if ( component.base && component.base.parentNode ) { // component.base.parentNode.replaceChild( base, component.base ); // } // ... }
@FeelHappy411Study 看了你的评论解决了我的问题 谢谢你啊 @hujiulong 最好能加上这个点 我在自己实现的时候就是因为这个问题被卡了很久
@FeelHappy411Study @hawaiiey 感谢指出,已经修改了
react源码里面用的应该是 对比的虚拟Dom 然后找到差异 放到队列中 然后 用patch方法循环队列渲染到真实队列上的吧 ?
楼主实现的是 虚拟dom节点与真实dom的对比
我没有记错吧
很好奇preact的子节点最后的算法是从哪里来的,普通情况下貌似比react会多几次的节点操作,但是在react的极端情况下,却要简单很多。好神奇
renderComponent感觉有个问题,文章里面说只要将_render换为diff,然后注释下面的东西,但是看了一下完整的实现,把 component.base = base; base._component = component; 这个重复了一次 (line 211, 212)。
这2句我能理解有必要,结合教程4,如果没有这两句,那么componentDidMount里面的setState会造成死循环。
但是这样赋值的话,componentDidMount就没有机会被执行了,如下是line 215到219 if ( component.base ) { if ( component.componentDidUpdate ) component.componentDidUpdate(); } else if ( component.componentDidMount ) { component.componentDidMount(); }
component.base永不为空,因此只有可能执行DidUpdate.
我的一个想法是 开始先不要加这两句,而是在else if (component.componentDidMount)里面先赋值.base,从而让DidMount有机会得到执行。
base = diff(renderer, component.base);
if (component.base) {
if (component.componentDidUpdate) {
component.componentDidUpdate();
}
} else if (component.componentDidMount) {
component.base = base;
component.componentDidMount();
}
@ShawnWu20147 这里应该是我写错了,我找时间改一下
@hujiulong 又发现一个问题 关于diffChildren的 如果virtual DOM的孩子少于actual DOM的孩子,那么后面应该把actual DOM的孩子给删掉,即
for (let i = vchildren.length; i < domChildren.length; i++) {
const f = domChildren[i];
removeNode(f);
}
想测试这一点很容易 在Counter的render里面根据num奇偶性 render不同的 如
return (
<div>
<h1>count</h1>
<h1>{this.state.num}</h1>
<button onClick={ () => this.onClick()}>add</button>
{this.state.num % 2 === 0 && <h2>test</h2>}
</div>
);
那么每次点击button后 这个test应该交替出现,而不是一直出现。
发现一个小问题. 类似于 `
<li key={2}>2</li>
<li key={3}>3</li>
<li key={4}>4</li>
<li key={5}>5</li>
<li key={6}>6</li>
<li key={7}>7</li>
</ul>`
这样的组件, 在每次进行 setState 的 diff 算法过后, 只要是包含 key 的节点, 会不断的复制. 而且会在 html node 中新增一个 key="xxx" 属性.
需要在 setAttribute 中
if ( name in dom /* 增加 || name === 'key' */ ) { dom[ name ] = value || ''; }
增加这一段, 因为 'key'键 本身是不在 dom 中的..
diffChildren和diffAttributes的顺序有区别么?个人感觉没区别,不过写代码的话潜意识可能会把diffAttributes放到前面。
diffNode方法中的后面一段是不是注释掉比较好呢?
// [ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild ); // 将原来的子节点移到新节点下
毕竟!isSameNodeType(dom, outnode)
的情况下,没必要移动下面的children。
isSameNodeType这个怎么实现的呢
@hujiulong 可以帮忙解释下这两行代码吗?
if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--;
if ( j === min ) min++;
我知道这两行是为了减小遍历长度。在children
数组尾部找到sameNodeType
的之后就不会遍历到尾部,在children
头部找到sameNodeType
之后就不会来遍历头部。那么为什么不采用找到的时候从这个children
数组中移除找到的sameNodeType
的child
。这样在头尾之间找到sameNodeType
的时候也能降低遍历长度。
我也是闲的... 发现这里有个小哥 @soWhiteSoColl 基本抄袭了 @hujiulong 的react博客代码在自己的 dodo-react 项目 https://github.com/soWhiteSoColl/dodo-react 去骗start。😂 我懒得fork它的项目来留证了。
前言
在上一篇文章,我们已经实现了React的组件功能,从功能的角度来说已经实现了React的核心功能了。
但是我们的实现方式有很大的问题:每次更新都重新渲染整个应用或者整个组件,DOM操作十分昂贵,这样性能损耗非常大。
为了减少DOM更新,我们需要找渲染前后真正变化的部分,只更新这一部分DOM。而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为diff算法。
对比策略
在前面两篇文章后,我们实现了一个render方法,它能将虚拟DOM渲染成真正的DOM,我们现在就需要改进它,让它不要再傻乎乎地重新渲染整个DOM树,而是找出真正变化的部分。
这部分很多类React框架实现方式都不太一样,有的框架会选择保存上次渲染的虚拟DOM,然后对比虚拟DOM前后的变化,得到一系列更新的数据,然后再将这些更新应用到真正的DOM上。
但也有一些框架会选择直接对比虚拟DOM和真实DOM,这样就不需要额外保存上一次渲染的虚拟DOM,并且能够一边对比一边更新,这也是我们选择的方式。
不管是DOM还是虚拟DOM,它们的结构都是一棵树,完全对比两棵树变化的算法时间复杂度是O(n^3),但是考虑到我们很少会跨层级移动DOM,所以我们只需要对比同一层级的变化。
总而言之,我们的diff算法有两个原则:
实现
我们需要实现一个diff方法,它的作用是对比真实DOM和虚拟DOM,最后返回更新后的DOM
接下来就要实现这个方法。 在这之前先来回忆一下我们虚拟DOM的结构: 虚拟DOM的结构可以分为三种,分别表示文本、原生DOM节点以及组件。
对比文本节点
首先考虑最简单的文本节点,如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容,否则就新建一个文本节点,并移除掉原来的DOM。
文本节点十分简单,它没有属性,也没有子元素,所以这一步结束后就可以直接返回结果了。
对比非文本DOM节点
如果vnode表示的是一个非文本的DOM节点,那就要分两种情况了: 情况一:如果真实DOM不存在,表示此节点是新增的,或者新旧两个节点的类型不一样,那么就新建一个DOM元素,并将原来的子节点(如果有的话)移动到新建的DOM节点下。
情况二:如果真实DOM存在,并且和虚拟DOM是同一类型的,那我们暂时不需要做别的,只需要等待后面对比属性和对比子节点。
对比属性
实际上diff算法不仅仅是找出节点类型的变化,它还要找出来节点的属性以及事件监听的变化。我们将对比属性单独拿出来作为一个方法:
setAttribute方法的实现参见第一篇文章
对比子节点
节点本身对比完成了,接下来就是对比它的子节点。 这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。 为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。
对比组件
如果vnode是一个组件,我们也单独拿出来作为一个方法:
下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法的两个地方。
完整diff实现看这个文件
渲染
现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。
不使用diff
使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。
使用diff
而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。
后话
在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。
实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。 假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码
那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。 下一篇文章我们就要来改进setState方法
这篇文章的代码:https://github.com/hujiulong/simple-react/tree/chapter-3
从零开始实现React系列
React是前端最受欢迎的框架之一,解读其源码的文章非常多,但是我想从另一个角度去解读React:从零开始实现一个React,从API层面实现React的大部分功能,在这个过程中去探索为什么有虚拟DOM、diff、为什么setState这样设计等问题。
整个系列大概会有四篇,我每周会更新一到两篇,我会第一时间在github上更新,有问题需要探讨也请在github上回复我~
上一篇文章
从零开始实现一个React(二):组件和生命周期
下一篇文章
从零开始实现一个React(四):异步的setState