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使用Rust和WebAssembly整花活儿(一)——快速开始 #72

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一. 前言

WebAssembly 是一种新的编码方式,可以在现代的网络浏览器中运行 - 它是一种低级的类汇编语言,具有紧凑的二进制格式,可以接近原生的性能运行,并为诸如 C / C ++等语言提供一个编译目标,以便它们可以在 Web 上运行。它也被设计为可以与 JavaScript 共存,允许两者一起工作。

之前写过一篇文章,是关于如何使用golang来开发WebAssembly的——WebAssembly:未来前端开发的必备技能

Rust和Go都可以用来开发WebAssembly,但它们有各自的优势和劣势。

Rust的优点:

Go的优点:

综合来说,如果你更注重性能和内存安全性,那么Rust可能是更好的选择。而如果你更注重开发效率和易用性,那么Go可能更适合你。当然,实际情况还需要根据具体的项目需求和团队情况来选择。

因为一些工作需求,最近整了些rust的花活儿,这里系统地记录一下。当你遇到更注重性能和内存安全性的场景,希望这能有帮助。

二. 环境

三. 创建项目并添加依赖

此处默认已经安装Rust,需要安装的小伙伴儿可以参考官网

使用Cargo创建一个名为hello-wasm的项目:

cargo new --lib hello-wasm

进入项目,打开文件Cargo.toml,添加依赖:

[lib]
crate-type = ["cdylib"]

[dependencies]
wasm-bindgen = "0.2.87"

四. 更新lib.rs

默认创建项目中,存在一个名为lib.rs的文件,将内容全部替换成:

use wasm_bindgen::prelude::*;

#[wasm_bindgen]
pub fn add(a: i32, b: i32) -> i32 {
  a + b
}

五. 编译

至此,我们创建了一个最简单的功能——一个返回两个整数相加结果的函数。

然后我们可以进行编译了,编译之前需要安装一个工具wasm-pack

cargo install wasm-pack

然后进行编译:

wasm-pack build --target web

编译完成之后,将会多出来一个pkg文件夹,内容如下:

pkg
├── hello_wasm.d.ts
├── hello_wasm.js
├── hello_wasm_bg.wasm
├── hello_wasm_bg.wasm.d.ts
└── package.json

虽然文件很多,但是首先我们看到了我们所需要的wasm文件,并且,根据go的wasm引入方式,这里我们或许会需要用到js文件。

六. 前端引入

为了方便最快校验,直接在hello-wasm项目中创建index.html文件,来进行前端引入。

1. 创建index.html

那么,首先,创建index.html文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>使用Rust和WebAssembly整花活儿</title>
</head>

<body>
    Hello, World!
</body>

</html>

是的,没错!这是一场标准的开局!😼

2. 引入WASM

其实不同于go语言的wasm引入方式,Rust更希望直接引入js文件,而不是让开发者手动引入wasm文件。

这里使用js引入:

<script type="module">
    import init, { add } from './pkg/hello_wasm.js';

    const run = async () => {
        await init();
        const result = add(1, 2);
        console.log(`the result from rust is: ${result}`);
    }

    run();
</script>

3. 完整代码

完整的html代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>使用Rust和WebAssembly整花活儿</title>
</head>

<body>
    Hello, World!
</body>

<script type="module">
    import init, { add } from './pkg/hello_wasm.js';

    const run = async () => {
        await init();
        const result = add(1, 2);
        console.log(`the result from rust is: ${result}`);
    }

    run();
</script>

</html>

七. 验证

这里可以快速起一个http server,这里我选择使用http-server,也可以使用python3 -m http.server这样的方式,看怎么各自的使用习惯。

那么,启动http server:

http-server

打开浏览器,访问http://localhost:8080,打开调试器,即可看到输出the result from rust is: 3,这就意味着迈出了整花活儿的第一步! image

八. 常见问题

1. 前端报响应类型错误

详细报错如下:

Failed to load module script: The server responded with a non-JavaScript MIME type of "application/wasm". Strict MIME type checking is enforced for module scripts per HTML spec.

当引入WebAssembly生成的js文件时,可能会遇到这个报错。报错乍一看是http server的响应问题,或者搜索时候,也会有帖子说这是一个response问题。

实际上,当按照这个文章一步步操作时是不会有这个问题的,是因为本文的编译参数是直接解决了这个问题的。当我自己摸索的时候,解决这个问题真的是看到人都麻了……

关键在于编译命令的参数:--target

当没有设置这个参数时,默认的参数其实是--target bundler,其是编译成给webpack之类的脚手架使用的。因此这里使用—target web,则是使其编译成可直接在web中使用。

相关参数如下:

2. 直接引入wasm文件

若此时尝试直接引入wasm文件,而不是使用本文所述的方式,那么你会发现,也是可行的!

<script type="module">
    WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("./pkg/hello_wasm_bg.wasm"), {}).then(
        (obj) => console.log('the result from rust is: ', obj.instance.exports.add(1, 2))
    );
</script>

是的,没错,当前是可行的,但是当引入了一些别的比如dom之类的,就坏起来了……

3. 更新的wasm引入方式

上一问题中,且不说是否可以直接引入wasm文件,这里仅说一下,instantiateStreaming这个方法。这是一个更新的方法,无需转成arrayBuffer,这也是摸索Rust整活儿时候发现的。如果在别的语言引入wasm,请使用这个更新的方法吧。