Open kazutake opened 2 months ago
v3とv4で速度チェックして、速度チェックの結果を共有する
同じプロジェクトで修正版のv4_devでチェックした結果 60秒→45秒と25%程度の改善
https://github.com/user-attachments/assets/d0c89b8b-e115-4bd6-b6f0-6c21f7867b7a
全て表示 | 格子枠のみ | |
release版 | 00:01:33 | 00:01:40 |
develop版 | 00:00:41 | 00:00:24 |
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全て表示 | 格子枠のみ | |
release版 | 00:01:06 | 00:00:35 |
develop版 | 00:00:27 | 00:00:08 |
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概ね問題はなさそうだが、dev版、GELATOとNays2DHで各種スカラーの描画有無で減少率が大きく開きがある。 ベクトル等は描画しない際に処理をしないよう改良したが、ポリゴン、パーティクル等で描画しないのに無駄な処理をしている可能性が考えられる。
@kskinoue0612 Speedup implementation by avoiding needless index building https://github.com/i-RIC/prepost-gui/issues/1428
までの変更はrelease版にmergeする。
iRICのv3とv4で計算結果のアニメーションの再生速度が違うのは気のせいでしょうか? v3で作成したプロジェクトをv3とv4で再生した場合、体感ですがv4の方が遅い気がします。 60秒間を0.02秒間隔で出力した結果を0.01秒/コマ再生した時では10~20秒ほどv4の方が遅いイメージです。
v3
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v4
https://github.com/user-attachments/assets/b7aab600-b8ef-49c9-a25b-14192f5810e2