Abbiamo finito le richieste basi (visualizzazione del campo con un range preciso, mura, mostri, movimento del player).
Il combattimento ora funziona con tre opzioni: sasso, carta, forbice.
Possiamo implementare un nuovo sistema di combattimento?
Sarà del tipo:
Attacca
Difendi
Attacco speciale
Armatura al player e ai mostri, tutto personalizzato.
La mappa sarà generata con vari habitat (mare, foresta, mura..), in ogni habitat saranno presenti una o più chiavi, lo scopo del gioco è raccogliere tutte le chiavi. Una volta raccolte tutte le chiavi si sbloccherà il tesoro in un area della mappa, raggiungendo il tesoro sarà presente un mostro che andrà sconfitto. Durante la raccolta delle chiavi nella mappa saranno presenti dei mostri, più facili da battere di quello finale del tesoro.
Nel combattimento tra mostro e player il giocatore potrà scegliere se attaccare o difendere, mostro e player hanno un'armatura che andrà a togliere in % una parte dell'attacco ricevuto, se uno attacca e l'altro difende, chi difende avrà la possibilità di bloccare completamente l'attacco e contrattaccare, altrimenti subirà danno pari ad attacco nemico - %armatura. Se entrambi attaccheranno la vita verrà tolta ad entrambi.
Abbiamo finito le richieste basi (visualizzazione del campo con un range preciso, mura, mostri, movimento del player). Il combattimento ora funziona con tre opzioni: sasso, carta, forbice. Possiamo implementare un nuovo sistema di combattimento? Sarà del tipo:
Armatura al player e ai mostri, tutto personalizzato.