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M1_G004_Cronograma #5

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=== Cronograma ===

Definida a composição da equipe e a divisão de tarefas, o próximo passo a ser tomado é a elaboração do cronograma de trabalho. Equipes iniciantes em desenvolvimento de jogos, em geral, tem dificuldades em elencar quais são as atividades a serem realizadas. Neste sentido, vale lembrar que desenvolvimento de jogos é, de fato, desenvolvimento de um software, de modo que envolve todas as técnicas, metodologias e passos aprendidos ao longo do curso de Engenharia de Software.

No que diz respeito as atividades relacionadas especificamente com o jogo em si, o cronograma de tarefas da disciplinas, assim como o plano de ensino, podem ser úteis na identificação destas tarefas.

Neste momento é importante montar um cronograma que defina as principais etapas do desenvolvimento do jogo, levando em consideração a duração do semestre letivo. A medida que o curso for avançando, o cronograma pode, e deve, ser atualizado para refletir as novas tarefas, atrasos e reduções de escopo.

=> Outputs:

Um cronograma de trabalho, contendo a relação das atividades a serem desenvolvidas, com datas de início, fim, responsáveis e dependências. A formatação do cronograma fica a cargo da equipe, sendo um diagrama de Gantt uma sugestão para tal fim.