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在游戏场景中,经常涉及到一些加减操作,但是结果一定不能小于0的,例如金币、钻石、欢乐豆等。 在应用层做小于0后的回滚操作或者设置为0的,都面临着原子操作的问题。高并发时,是有一定的出错概率的。 建议增加这样的命令:加减最终结果都不能小于0
This is different from Redis, and I think it's best to match exactly the same commands as Redis.