поднятия основных аттрибутов (str, agi, end, prc, int, cha),
Аттрибуты можно прокачать если charactrer.free_attribute_points > 0
Для этого вызывается
increase_attrib(self, attrib_enum: CharAttributes)
прокачки Masteries,
Поднять можно только те Masteries, которые возвращаются методом
character.masteries_can_go_up(self) -> Set[MasteriesEnum]
Для этого вызывается
increase_mastery(self, mastery: MasteriesEnum)
и прокачки Perks (дерево скиллов / бонусов).
Доступные деревья могут быть найдены в self.perk_trees и должны отображаться в отдельных вкладках.
Прокачка либо подтверждается методом self.commit(), либо может быть отменена методом self.reset()
Прокачка персонажа состоит из:
поднятия основных аттрибутов (str, agi, end, prc, int, cha), Аттрибуты можно прокачать если charactrer.free_attribute_points > 0 Для этого вызывается increase_attrib(self, attrib_enum: CharAttributes)
прокачки Masteries, Поднять можно только те Masteries, которые возвращаются методом character.masteries_can_go_up(self) -> Set[MasteriesEnum] Для этого вызывается increase_mastery(self, mastery: MasteriesEnum)
и прокачки Perks (дерево скиллов / бонусов). Доступные деревья могут быть найдены в self.perk_trees и должны отображаться в отдельных вкладках.
Прокачка либо подтверждается методом self.commit(), либо может быть отменена методом self.reset()