Классы Adventure & Mission отвечают за последовательность подземелий.
В данный момент при победе в одном подземелии должен открыться экран прокачки персонажа. По клику далее мы попадаем в след. подземелие. Если мы прошли все подземелья, то показываем новую картинку со словами победа и кнопкой закрыть игру.
Класс Adventure запускался бы так, если бы game.loop() могло запустить UI.
я набросал launch_adventure.py, но там не понятно как вернуть результат одного подземелья. Кроме того кажется напрасным полный рестарт UI c повторной загрузкой ресурсов между каждыми миссиями.
Классы Adventure & Mission отвечают за последовательность подземелий. В данный момент при победе в одном подземелии должен открыться экран прокачки персонажа. По клику далее мы попадаем в след. подземелие. Если мы прошли все подземелья, то показываем новую картинку со словами победа и кнопкой закрыть игру.
Класс Adventure запускался бы так, если бы game.loop() могло запустить UI.
я набросал launch_adventure.py, но там не понятно как вернуть результат одного подземелья. Кроме того кажется напрасным полный рестарт UI c повторной загрузкой ресурсов между каждыми миссиями.