Open julioguerrero131 opened 1 year ago
En cuanto para el Segundo principio SOLID: Al tener un adaptador, definimos una estructura básica de cómo se construirán los objetos Places para poder utilizarlo. Así la modificación es cerrada para cómo se construirán los objetos que implementen la interfaz PlacesAdapter
En cuanto al tercer principio SOLID: Al corregir la implementación de la clase adaptadora, podemos llamar tranquilamente a las funciones de la clase PlacesAdapter.
En cuanto al cuarto principio SOLID: Al tener una clase adaptadora, determinamos comportamiento común para los diferentes tipos de Places que podamos querer usar en un futuro.
En cuanto al quinto principio SOLID: La interfaz PlacesAdapter permite no depender de la clase específica Places, sino que podemos llamar a los métodos desde la interfaz, usando mejor la abstracción.
La clase Places se encarga del establecer los objetos Places dentro del programa para poder utilizarlos.